El director del juego compara las ventas de los títulos con las de Ghost of Tsushima

A pesar de los resultados cada vez más satisfactorios en las semanas posteriores al lanzamiento de Días pasados, el juego no obtuvo una gran puntuación de amor en el Día D. Con su lanzamiento mixto, el juego logró alcanzar el buen boca a boca para venderse por millones, pero no fue suficiente para sony, lo que habría descartado la posibilidad de otorgar un segundo episodio a Bend Studio. Entonces, cuando el productor está satisfecho con las ventas de otra exclusiva (Ghost of Tsushima), que en el papel no funcionó tan bien como Days Gone, el director de este último se desahoga un poco.

Days Gone, ¿un auténtico fracaso?

Cuando dejé Sony, Days Gone había estado fuera durante un año y medio (y un mes) y había vendido más de 8 millones de copias. Desde entonces ha vendido más, y luego más de un millón en Steam. La dirección del estudio local siempre nos hizo sentir que era una gran decepción. #daysgone #PlayStation https://t.co/KMZr2pGe9r

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– Jeff Ross (@JakeRocket) 5 de enero de 2022

jeff ross no es el último en hablar para hablar amargamente del recibimiento recibido de su último partido. También hizo una primera salida a la comunidad de jugadores (lo que rara vez es una buena idea) solicitando una secuela del juego, respondiendo que tendrían que comprar el juego a precio completo tan pronto como se lanzara para apoyar mejor el proyecto.

Un tema ya bastante discutido, y Jeff Ross vuelve a hablar de él tras la publicación de las cifras de ventas de Ghost of Tsushima. Luego compara los dos títulos para mostrar que en Sony habría dos pesos, dos medidas:

«Cuando dejé Sony, Days Gone había estado fuera durante un año y medio (más un mes) y había vendido más de 8 millones de copias.. Desde entonces ha vendido aún más, con un millón más a través de Steam. Los líderes siempre nos han hecho sentir que esto fue una gran decepción.. «

Es cierto que a simple vista, en el mismo marco temporal, es difícil entender por qué Days Gone sería un fracaso mientras que Ghost of Tsushima sería un éxito, con las mismas cifras de ventas. Hablamos de dos triples AAA en mundo abierto, con comparaciones bastante fáciles de trazar.

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Situaciones no necesariamente tan comparables

Days Gone y Ghost of Tsushima costaron cada uno 70 € cuando fueron lanzados. Days Gone se vendió en PS Store por 50€ tan solo un mes y medio después de su lanzamiento. La primera promo de GoT esperó 2 meses y medio, a 55€. Para llegar a los 50€ tuvimos que esperar 4 meses.

— Óscar Lemaire (@oscarlemaire) 6 de enero de 2022

Maíz. Porque sí, hay un pero, también hay que evitar hacer este tipo de atajos cuando hablamos de rentabilidad en torno a un videojuego. Para tener una comparación honesta, habría sido necesario saber cuánto cuestan los dos proyectos (ya sea en producción, en costos humanos o en marketing), lo cual es fundamental para estimar o no la rentabilidad de un producto.

Asimismo, como se ha señalado Óscar LemaireTambién es importante mirar la historia de los precios cobrados en estos juegos. Ghost of Tsushima se vendió mucho más lento que Days Gone, por ejemplo, y tenía derecho a una versión Director’s Cut que incluso subió el precio.

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Si podemos entender la decepción de Jeff Ross, todavía tenemos que poner esto en perspectiva. Todavía habría sido interesante ver cómo podría haberse comportado Days Gone 2, pero la existencia de esta secuela está tristemente comprometida por el momento.

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