El director de Twisted Metal «cabreado» por la llamada de atención: «Sony debería haber llamado»

El ex director de Twisted Metal, David Jaffe, calificó un informe de que la serie de peleas de autos se relanzó sin su participación como «doloroso» y le dijo a Sony: «[You] Debería haber llamado.

VGC anunció el miércoles que un nuevo juego Twisted Metal recibió luz verde del desarrollador de Destruction All-Stars, Lucid Games, luego de informes anteriores de múltiples fuentes de que Sony planea relanzar la serie de acción vehicular. .

Respondiendo a las noticias en su canal de YouTube (vea el video incrustado a continuación), Jaffe, quien trabajó en casi todos los juegos de Twisted Metal y creó God of War mientras estaba en Sony, pero ahora es un YouTuber activo, dijo que no había escuchado nada sobre la respuesta informada y expresó su frustración porque PlayStation no se había puesto en contacto con él.

«Seamos claros: Sony no me debe nada, nuestra relación terminó en algún lugar a fines de 2018», dijo. «Pero diré, emocionalmente, es una mierda, si todo esto es cierto, no haber sido contactado en absoluto».

Jaffe especuló que la razón por la que Sony Interactive Entertainment no lo había llamado era porque el informe de relanzamiento de Twisted Metal «no es cierto», «no se le ocurrió» o «quemó los puentes» con la administración de PlayStation. .

“Me molesta un poco, pero ese es el lado emocional de mi conversación. La verdad es que tienen un negocio que manejar, no piensan en mí, y si lo están … maldita sea, no cambiaría lo que hago ahora, y no cambiaría la forma en que lo hago. . el hecho.

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“Si molesta a la gente de la manera incorrecta, ese es un precio que estoy feliz de pagar porque significa que puedo seguir siendo honesto. «

Añadió: «En última instancia, me alegro de que Twisted Metal siga de una forma u otra, estaré allí para jugar y si me piden ayuda, obviamente estaré allí».

“Sé cosas. Sé dónde están enterrados los cuerpos. Maldita sea, sé quién apretó el gatillo antes de enterrar los putos cuerpos … deberías haber llamado.

Jaffe dijo que podría haber dañado a PlayStation si hubiera decidido compartir información confidencial en su poder, pero insistió en que no lo haría.

“Sé cosas. Sé dónde están enterrados los cuerpos. Maldita sea, sé quién apretó el gatillo antes de enterrar los putos cuerpos «, dijo.» No estoy diciendo que me importe una mierda que lastime a la gente, porque no quiero ser un idiota, pero … . Deberías haber llamado. «Deberías haber llamado.

Añadió: «Twisted Metal estaba cerca y era querido para mi corazón, he creado dos franquicias para ustedes, nunca he dicho nada en mi transmisión que no sea honesto y preciso. Cosas que no dije … .Podría interpretarlos literalmente, chicos.

«Digamos esto, y nunca revelaría estas cosas, pero digamos que eres un idiota de Sony si crees que muchos de tus encuentros no se están grabando o compartiendo en todo el mundo porque no es así». Pero nunca lo compartiría.

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Jaffe dijo que el equipo que trabaja actualmente en la serie de televisión Twisted Metal «se mantiene en contacto conmigo mejor que la gente de PlayStation», y señaló que los llamaron para el casting del actor Anthony Mackie «al día siguiente».

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“Es algo respetuoso y divertido de hacer y lo disfruté … es ceremonial, el 99% de eso, pero si necesitan algo de mí, por supuesto que estaré allí”, declaró. «No lo obtuve de la gente en el juego».

En una transmisión anterior que discutía rumores anteriores sobre Twisted Metal, Jaffe dijo que pensaba que Lucid era poco probable para la serie debido a la mala recepción de Destruction All-Stars.

En su última transmisión, tampoco parecía convencido: “Me gustó lo que jugué a Destruction All-Stars. Realmente no me gustó, porque no pensé que fuera lo suficientemente pegajoso … He jugado unas cuatro o cinco rondas y he sido bueno por un tiempo … Me gustaría pensar que aprenderán esto lado.

Continuó: «Porque la lucha no ha avanzado realmente desde que tal vez [Twisted Metal] Negro, definitivamente de TM2. Hay tantas formas mejores de navegar en un espacio de batalla de arena que los jugadores se han acostumbrado a esta fidelidad de movimiento y control, que tienes que encontrar una manera con el combate de vehículos para funcionar con una discapacidad de movimiento que Call of Duty, Overwatch o Rocket League. .

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«¿Cuáles son las cosas que ponemos en el juego que aún permiten que esas cosas sean vehículos, pero permiten suficiente profundidad para un juego de momento a momento que vale la pena jugar después de la emoción de un accidente?» coche a través de escaparates y todo lo que conlleva ¿Discapacitado?

“No hay nada en el catálogo de Lucid que sugiera que son los niños y las niñas los que saben cómo hacerlo. Realmente necesitas un diseñador realmente inteligente que se siente y comprenda las ventajas y las deficiencias de Twisted Metal, y no he visto nada de los desarrolladores, incluido Lucid, que sugiera que sabrían cómo solucionarlo. Sé que no lo haría. Espero que se le ocurra una buena idea, pero es difícil.

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