El director de Scalebound explica por qué el RPG de acción nunca vio la luz del día

El director de Scalebound, Hideki Kamiya, explicó por qué el juego de rol de Xbox nunca vio la luz y se disculpó con Microsoft y los fanáticos por no entregarlo.

En una entrevista con Cutscenes, Kamiya habla sobre su carrera en PlatinumGames y su trabajo anterior en el juego de WiiU The Wonderful 101 y Scalebound, que originalmente se suponía que era un juego de rol de acción para Xbox One antes de su cancelación en 2017.

En la entrevista, Kamiya explica: «Scalebound era un proyecto en el que nos asociamos con Microsoft, esperaban cosas buenas de nosotros y tuvimos que estar a la altura de esas expectativas con el proyecto». Sin embargo, añade: «Fue un gran desafío para PlatinumGames. Estábamos trabajando en un entorno al que no estábamos acostumbrados. […] Los obstáculos que tuvimos que superar fueron muy importantes. No teníamos suficiente experiencia y no pudimos traspasar ese muro, lo que finalmente condujo a lo que sucedió «.

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Al explicar la terrible experiencia con más detalle, Kamiya dijo: «Estábamos desarrollando en el motor Unreal, también nos faltaba el conocimiento para crear un juego basado en funciones en línea», antes de disculparse con la Xbox y los jugadores. Fans esperando para agregar: «Yo» Lo siento por los jugadores que esperaban, y también lo siento por Microsoft que había confiado en nosotros como socio comercial. Me gustaría disculparme como creador y miembro de PlatinumGames. »

Al comienzo de la entrevista, Kaiyama habló de su entusiasmo por trabajar con Microsoft en Scalebound, y reveló: «Asociarse con Microsoft significaba lanzar el juego en la última consola Xbox. Tenía el deseo de hacer un juego de alta gama nuevamente. Volver a algo fotorrealista «. Continúa: «Aunque era un deseo personal, pensé que también era una misión necesaria para PlatinumGames mejorar nuestras habilidades gráficas y dar el siguiente paso en la creación de juegos modernos».

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