El director de Days Gone brinda más detalles sobre la secuela rechazada

El director del juego Days Gone compartió más información sobre cómo podría haber sido su secuela.

Jeff Ross, quien dejó Bend Studio en 2020 después de veinte años en el negocio, le dijo a USA Today que la secuela será «la versión definitiva» del concepto de Days Gone, lo que significa que «no necesariamente debería disculparse por eso».

Según Ross, el juego continuaría siguiendo la historia del protagonista Deacon y su compañera Sarah.

«Sí, volvieron a estar juntos, pero tal vez no sean felices», explicó Ross. «Bueno, ¿qué podemos hacer con eso?» Está bien, nos casamos antes del apocalipsis, pero ¿qué pasa con el futuro? «

Ross también dijo que la secuela le dará al jugador más herramientas para jugar, luego de que Deacon adquiriera la tecnología patentada de NERO en el Juego 1.

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«Habríamos mantenido la narrativa pesada y fuerte», dijo. “Nos hubiéramos quedado con la bicicleta, por supuesto. Y creo que hubiéramos ampliado un poco el tono en una dirección más técnica, como, está bien, ahora tenemos toda esta tecnología NERO, ¿qué podemos hacer al respecto?

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“El tono habría ensanchado un anillo exterior separado de la nueva realidad. Creo que habría sido un poco más, no me refiero a los Vengadores, sino a algo en lo que el jugador tuviera recursos, tuviera algún tipo de sobra de todo lo que tenía el gobierno.

Otras ideas planeadas para Days Gone 2 incluyeron la capacidad de nadar y muchas menos secciones sigilosas con fallas instantáneas.

Si bien Days Gone recibió críticas, Ross sintió que otras series establecidas tenían voces iniciales más débiles en retrospectiva y que, si hubiera tenido la oportunidad, Days Gone 2 podría haber sido una gran mejora con respecto a su predecesora.

«Tenemos que poder gatear antes de poder caminar y tenemos que caminar antes de poder correr», explicó. “Solo lo veo como una trilogía. Los primeros juegos -Batman: Arkham, el primer Uncharted- son básicos. Proporcionan una plataforma sobre la que desarrollar los siguientes títulos.

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Luego pasó a explicar cómo los jugadores podían nadar en la superficie en el primer Uncharted, luego nadar bajo el agua en juegos posteriores y finalmente bucear con Uncharted 4.

«No comenzaron con el buceo, evolucionaron hacia él», dijo. «Se aplica a todos los juegos. Horizon Forbidden West estará nadando bajo el agua. Probablemente habrá todas las cosas que querían hacer en el Juego 1, pero se acabó el tiempo».

“Así que creas la voz mínima viable y luego esperas poder construir la segunda. Porque no estás discutiendo sobre lo básico, estás discutiendo sobre las nuevas ideas épicas que pondrás en él.

Ross acusó a Sony la semana pasada de hacer oír a Bend Studio [Days Gone] fue una gran decepción”, a pesar de haber vendido alrededor de 10 millones de copias hasta la fecha.

Lanzó la declaración en Twitter luego del anuncio del miércoles de que Ghost of Tsushima, una exclusiva de PlayStation, vendió 8 millones de copias.

Ross dijo que Days Gone en realidad superó las ventas de la popular aventura Sucker Punch, aunque los equipos internos de PlayStation habrían proyectado una impresión menos positiva de su desempeño.

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Hablando públicamente el año pasado, Ross confirmó que en un momento estuvo trabajando en un campo en Days Gone 2 pero, debido a un acuerdo de confidencialidad con su antiguo empleador, no pudo confirmar si fue cancelado. Sin embargo, desde entonces ha sugerido que este es realmente el caso.

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