El desarrollador de Horizon, Forbidden West, explica cómo los NPC actualizados dan vida al mundo de Aloy

El equipo detrás de Horizon Forbidden West compartió un vistazo de la próxima secuela y reveló qué hacía que sus NPC fueran tan realistas.

En una publicación en el blog oficial de PlayStation, varios desarrolladores que trabajan en Horizon Forbidden West en Guerrilla Games revelaron los esfuerzos que el equipo ha hecho para hacer que los NPC que Aloy se encuentren no solo sean auténticos, sino mejores de lo que son. Amanecer.

Hablando sobre las tribus en el juego, Annie Kitin, que trabaja como editora senior en Guerilla, explica: «Al comienzo de un proyecto, pensamos mucho en cada tribu que encontramos», continúa Kitin. , «cuáles son sus conflictos, cómo encajan en la historia y cómo interactúan con el mundo que los rodea».

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Comparando los NPC con su apariencia en Horizon Zero Dawn, el diseñador líder de mundos vivientes Espen Sogn explica: «Donde antes veías a una persona parada frente a una forja, ahora interactuará activamente con su entorno: objetos en movimiento, materiales, apoyado contra las paredes , bebiendo de tazas, hablando con amigos y llevando a cabo su vida diaria. Se mueven y existen con un propósito «.

Steven Lumpkin, diseñador principal de Horizon Forbidden West, se hizo eco de estas afirmaciones y agregó: «Hemos construido un ecosistema que recompensa al jugador por participar profundamente en todo el mundo de Horizon Forbidden West sin dejar de ser amigable con el mundo. Manténgase enfocado en el núcleo narrativo .. «

Horizon Forbidden West se lanzará exclusivamente en PS4 y PS5 el 18 de febrero de 2022, después de que Guerrilla se viera obligada a retrasar el título a principios de este año.

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