El creador de Silent Hill cree que el remake «necesita un replanteamiento»

El creador de Silent Hill le dijo a VGC que cree que sería más difícil rehacer un juego de Silent Hill que un juego de Resident Evil.

VGC informó en octubre que varios juegos de Silent Hill están actualmente en desarrollo, después de que el editor Konami decidiera internamente revivir la franquicia clásica.

En una nueva entrevista publicada hoy, le preguntamos a Keiichiro Toyama si estaría interesado en ver a Konami rehacer un juego de Silent Hill, dado el éxito de Capcom con sus remakes de Resident Evil (también conocido como Biohazard).

«Creo que sería más difícil hacer un remake que Biohazard, porque la jugabilidad como concepto es un poco más antigua», respondió Toyama.

“No es un juego de acción en el que simplemente puedes ajustar la acción como en Biohazard. Para llevar Silent Hill a los estándares actuales o para refinar los gráficos, los fanáticos no estarían contentos.

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Silent Hill – Trailer E3 1998 a escala

«No se trataba de eso: de lo hermoso que era». Creo que el concepto debería repensarse para que sea interesante para los fans.

Toyama luego pasó a explicar sus pensamientos sobre los remakes en general, y si cree que es bueno ver que los clásicos se vuelven a proponer para una nueva audiencia, o un proceso cínico que carece de originalidad.

«A diferencia de las películas, los juegos son tan difíciles de disfrutar como en el estado original», dijo Toyama. «Obviamente debido a la plataforma, pero con el tiempo la mecánica del juego, especialmente en términos de usabilidad, carece de racionalidad y refinamiento.

«Visualmente hablando, claramente no está hecho para equipos modernos, por lo que no tengo absolutamente ninguna objeción a modificar una esencia original para que se adapte a la era moderna en la que vivimos hoy».

Hace un año, Toyama anunció su salida de SIE Japan Studio para formar Bokeh Game Studio, que creó con Junya Okura, diseñador principal de la serie Gravity Rush, y Kazunobu Sato, diseñador principal de la exclusiva PS3 Puppeteer.

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El nuevo estudio Bokeh de Toyama está desarrollando Slitterhead

La semana pasada, en los Game Awards, el estudio dio a conocer su nuevo juego Slitterhead, con un tráiler que muestra un horror brutal e imágenes inquietantes en un entorno urbano japonés.

Varios juegos de Silent Hill están actualmente en desarrollo en varios estudios de desarrollo externos, según un informe anterior de febrero de VGC.

Se nos dice que uno de esos proyectos se subcontrató a un importante desarrollador japonés a principios de este año.

Se espera que Konami presente públicamente sus planes en las principales ferias comerciales el próximo año si la pandemia lo permite. Konami se retiró del show E3 2021 de este año debido a problemas de «sincronización», aunque por el momento ha confirmado que tiene «una serie de proyectos clave» en marcha.

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