El creador de Elden Ring explica por qué no hay anillos y por qué no los juega, dice que el juego es variado

Elden Ring está oficialmente a dos meses de su fecha de lanzamiento del 25 de febrero de 2022. Como parte de Mandatory Hype Machine, el creador y presidente de FromSoftware, Hidetaka Miyazaki, fue entrevistado por la revista EDGE (número 367). Miyazaki-san respondió varias preguntas, incluido por qué no hay anillos que los jugadores puedan usar en Elden Ring.

Hay varias razones para esta elección. La primera es que, sí, hemos explorado mucho sobre los anillos como elementos equipables en nuestros juegos anteriores, Dark Souls, en particular, por lo que los Talismanes nos permitieron esta vez abordar esas ideas de una manera diferente, con una variedad más amplia. . de dibujos. Y la segunda razón es que, por supuesto, los anillos existen como «anillos» físicos en este juego, pero más como objetos únicos involucrados en la historia y los eventos de los personajes únicos. Así que queríamos que tuvieran una ubicación especial en el mundo de Elden Ring y también algo diferente desde el punto de vista del diseño que los talismanes.

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Miyazaki luego dijo algo un poco sorprendente. Si bien Elden Ring es básicamente su juego favorito, probablemente no lo jugará porque cree que no se sentirá como una nueva experiencia, después de haber pasado tanto tiempo trabajando en él.

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Sabes, probablemente no terminaré jugando a Elden Ring porque es un juego que hice. Es una especie de política personal. No tendrás ninguna de las incógnitas que experimentará el nuevo jugador. Como dije antes, no quiero jugar. Pero si lo hiciera, estaría cerca del juego ideal que quiero. No lo abordo en términos de «Este es el tipo de juego de mundo abierto que quiero hacer, es solo que el mundo abierto enriquece esta experiencia ideal que estoy tratando de hacer. Para dar algunos ejemplos muy simples., Si Tenía que explorar este mundo, me gustaría un mapa, un mapa real. O, ya sabes, si veo algo allí, desearía poder explorarlo y explorarlo. Y me encantaría luchar con él. Un dragón en una arena épica. Cosas así. Es muy simple, pero Elden Ring permite que muchas de estas cosas se hagan realidad para mí, creando algo que está muy cerca de mi juego ideal.

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Elden Ring será particularmente satisfactorio para los exploradores, según Miyazaki. Esto se debe en parte a la variedad que FromSoftware pudo aportar al juego.

Queríamos crear este mundo lleno de alegría al explorar lo desconocido. Así que queríamos crear muchas cosas tentadoras para el aventurero en ciernes. Y queríamos preparar muchas de estas situaciones misteriosas que los jugadores leerían o escucharían y les gustaría buscar y explorar. La variedad es algo que estábamos buscando al crear este juego y creo que lo logramos.

Otro detalle digno de mención de la entrevista es que las peleas de caballos no se impondrán a los jugadores de ninguna manera. Esto debería verse como otra estrategia viable entre muchas.

¿Cuál de los temas de Elden Ring de los que habla Miyazaki-san te emociona más antes del lanzamiento del juego?

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