El cierre de Fable Studio fue «un paso en falso», dicen los ejecutivos de Xbox

La gerencia de Microsoft reflexionó sobre los «errores» que llevaron al cierre del desarrollador de Fable Lionhead en un nuevo documental.

Durante el fin de semana pasado, Power On: The Story of Xbox debutó en servicios de transmisión como YouTube, Roku y otros, contando la historia completa de Xbox desde los días de la consola original, hasta Xbox Series X y S. En la sexta. y último episodio de la pequeña serie, varios ejecutivos de Xbox revisan su gestión del desarrollador de Fable Lionhead.

«Uno de los mayores errores que hemos aprendido en el pasado fue Lionhead», dijo Shannon Loftis, ex gerente general de Xbox de Global Games Publishing. El exlíder continúa reflexionando sobre cómo Xbox adquirió Lionhead después de que la Fable original fuera un gran éxito, pero después del lanzamiento de Fable 2, la relación Kinect-Fable nunca despegó.

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«Fable: The Journey ha sido un proyecto emocionante para mucha gente, pero creo que se desvió considerablemente de los pilares que hicieron que Fable 1 y 2 fueran tan populares», concluye Loftis. «Obtenga un estudio para lo que son geniales por ahora», agrega el actual director de Xbox, Phil Spencer, y agrega que el editor debe ayudar a un desarrollador a ser bueno en lo que hace, no al revés.

Lionhead fue adquirido por Microsoft y Xbox en 2006 y, lamentablemente, cerrará diez años más tarde en 2016 después de que se cancelara el servicio en vivo de Fable: Legends. Sin embargo, ahora, muchos años después del cierre de Lionhead y la transmisión de TV de aventuras errónea de Xbox One con Xbox One, Fable 4 está en desarrollo en el estudio Forza Playground Games. Si bien es posible que nos lleve algunos años ver algo del juego en este momento, el currículum de Playground nos ha emocionado por todo lo que vendrá.

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