El CEO de Epic quiere «una tienda que funcione en todas las plataformas»

Opinión del editor: En una conferencia en Corea del Sur, el CEO de Epic Games comentó sobre la destrucción de los jardines amurallados entre las plataformas de juego. Parece que quiere expandir la compra cruzada entre tantas plataformas como sea posible, pero puede resultar difícil lograr que los editores y propietarios de plataformas de la competencia se pongan de acuerdo en algo como esto.

La Coalition for App Fairness organizó una conferencia en Seúl a mediados de noviembre, donde el CEO de Epic, Tim Sweeney, abordó varios temas. Criticó las tarifas de recaudación de Google por las compras dentro de la aplicación y llamó a Apple un monopolio que «debe detenerse». Epic y Apple pasaron gran parte de 2020 y 2021 en una batalla legal sobre si Epic podría vender compras dentro de la aplicación sin pagar un descuento a los propietarios de plataformas como Apple y Google. Sweeney también pidió algún tipo de tienda digital unificada para plataformas de juegos.

«Lo que el mundo realmente necesita ahora es una sola tienda que funcione en todas las plataformas», dijo a Bloomberg.

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Sweeney dijo que Epic ya está trabajando con editores y «proveedores de servicios» para crear un sistema en el que los clientes puedan comprar sus juegos en una tienda unificada y estar seguros de que funcionarán en todas las plataformas.

Apple y Microsoft usan sistemas que funcionan de manera muy similar entre diferentes dispositivos dentro de sus respectivas plataformas. La compra de ciertos juegos en Microsoft Store permite a los usuarios jugarlos en Xbox y Windows mientras descargan una aplicación, película, álbum o libro de Apple Store, lo que permite a los usuarios jugarlos en cualquier dispositivo Apple.

Sweeney describe lo que parece un videojuego equivalente a Movies Anywhere, un servicio que permite a los espectadores vincular compras digitales en múltiples plataformas como Apple, Microsoft, Amazon, VUDU y Google. Comprar una película en uno le da derecho a copias en el otro. Grandes estudios como Disney, Sony, Universal y Warner Bros. participan en Movies Anywhere. Sin embargo, existen raros ejemplos de compra cruzada entre diferentes plataformas de juego operadas por diferentes compañías.

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Por ejemplo, GOG Galaxy intenta organizar las bibliotecas de los usuarios en todas sus cuentas. Sin embargo, todavía usa el cliente de PC de cada cuenta para lanzar los títulos. A veces ofrece copias gratuitas de algunos juegos que ya están vinculados a las cuentas de Steam de los usuarios, pero es lo más parecido posible a un sistema de «Juegos en cualquier lugar».

Cuando se trata de compras puramente digitales, el derecho multiplataforma tiene sentido. No hay ninguna razón para que alguien pague varias veces por un juego en PlayStation Network, Xbox Live, Steam, Nintendo eShop y Epic. Si bien algunos juegos han presentado versiones con una exclusividad cronometrada en Hope, los clientes podrían duplicar eso.

Movies Anywhere puede hacer lo que hace porque las películas digitales son independientes del hardware. No importa dónde lo compre, puede reproducir el contenido en cualquier dispositivo que posea, ya sea una PC, TV inteligente o PS5. Los juegos no son los mismos y ni Sony ni Microsoft quieren perder esta venta de software. Por el contrario, Microsoft es propietario de Xbox y Windows, por lo que ahora estamos comenzando a ver compras cruzadas aquí.

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Por supuesto, Epic tiene un gran interés en hacer de su tienda el centro de un ecosistema de compras cruzadas, y probablemente a Epic le gustaría tener usuarios de consola entre sus clientes.

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