Ejercicios prácticos para la beta cerrada de otoño de Babylon

A lo largo de los años, Platinum Games ha demostrado que pueden crear grandes juegos de acción. Sin embargo, el estudio de desarrollo también ha tenido problemas con sus pequeños proyectos, que generalmente parecen carecer de dirección y del mismo nivel de acabado que los juegos más grandes como Bayonetta, Metal Gear Rising: Revengeance y NieR Automata, por nombrar algunos.

Babylon’s Fall, anunciado en 2018, parecía el próximo gran proyecto del estudio, pero su desaparición de tres años no inspiró mucha confianza. El juego finalmente resurgió este año, y el editor Square Enix confirmó que será un juego de acción cooperativo en línea basado en juegos de rol y mecánicas de botín, que en el momento de la Fase 3 de la beta cerrada no están funcionando particularmente bien.

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Babylon’s Fall no se diferencia mucho de los juegos cooperativos similares que ya están en el mercado. Después de crear tu personaje eligiendo entre diferentes razas y opciones visuales, eres catapultado a una ciudad central donde puedes emprender misiones, comprar artículos y más. Algunas de las características principales del centro estaban bloqueadas en la versión beta cerrada, por lo que no había mucho que hacer más que ir a una misión.

Parece que el emparejamiento ya funciona correctamente. En la pantalla de selección de misión, puede iniciar una misión y esperar a que otras personas se unan o se unan a un grupo ya establecido. Si no se encuentran otros jugadores, jugarás la misión solo, sin la posibilidad de que otros jugadores se unan a la misión una vez que comience, lo que no es exactamente lo ideal para el juego cooperativo.

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Las misiones son bastante sencillas en la versión actual de Babylon’s Fall, ya que esencialmente implican llegar al final de una etapa lineal llena de trampas, equipo y muchos enemigos. El diseño de niveles es prometedor, ya que hay muchos dispositivos diferentes, al igual que el combate, aunque se necesita mucho trabajo para divertirse realmente.

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El combate de Babylon’s Fall está claramente inspirado en el de NieR Automata. Cada personaje puede equipar cuatro armas diferentes: dos principales asignadas a botones de ataque ligero y pesado, y dos a botones de ataque fantasmales, ataques especiales pagados que recuerdan a los programas Pod que consumen SP, que se restauran realizando ataques regulares. Todos los ataques se pueden combinar para poderosos combos que se verían elegantes si los enemigos realmente reaccionaran a los ataques. En la beta cerrada, asustar a los enemigos no es nada fácil, ya que solo los ataques finales en una cadena combinada y los ataques de lanzamiento (realizados manteniendo presionado y presionando un botón de ataque) derriban brevemente al enemigo. . Increíblemente, los enemigos lanzados al aire no se pueden hacer malabarismos de ninguna manera, lo que realmente me decepcionó, considerando que este es un título desarrollado por Platinum Games.

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El hecho de que los enemigos apenas reaccionen a los ataques de los jugadores, combinado con sus barras de puntos de vida demasiado altas, hace que el combate sea una tarea ardua incluso con algunas marcas luminosas aquí y allá, como la función de esquivar perfecta. escudos equipados y evaluación del desempeño en combate al final de cada combate. Para ser justos, está claro que hay más en el combate de Babylon’s Fall que lo que está disponible en la beta cerrada, ya que la pantalla de pistas menciona diferentes modos de ataque que cambian la jugabilidad de los movimientos de cada arma, por lo que el combate seguramente será diferente cuando esté disponible.

Los juegos de rol y las mecánicas de botín no funcionan mucho mejor que el combate, ya que son extremadamente simples. La actualización se logra simplemente jugando las misiones y ganando puntos de experiencia, mientras que el botín se divide en diferentes niveles de rareza que determinan las habilidades de un elemento. Los elementos también pueden tener diferentes habilidades que pueden afectar el estilo de juego del jugador, aunque las diferencias fueron mínimas en la beta cerrada.

Si bien casi todo en Babylon’s Fall necesita mucho trabajo, un problema está claramente por encima de todos los demás. No hay nada en la experiencia actual de Babylon’s Fall que fomente el trabajo en equipo, aparte de los valores de puntos de golpe enemigos ridículamente altos que hacen que las batallas duren demasiado. No hay habilidades únicas que requieran la activación de varios jugadores, no hay áreas que solo puedan explorarse ayudándose unos a otros, y no hay forma de apoyarse mutuamente en el combate, aparte de formar equipo contra el mismo enemigo. Durante mi tiempo en la beta cerrada, jugué mucho por mi cuenta y realmente no podía notar la diferencia. Agregue funciones de comunicación limitadas, y uno solo puede preguntarse por qué Platinum Games está desarrollando un juego cooperativo.

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Tal como está, Babylon’s Fall tiene potencial, pero hay mucho trabajo por hacer para que el juego sea realmente agradable. Como gran fanático de Platinum Games, me decepcionó un poco lo que experimenté durante la Beta Cerrada. Esperamos que el estudio pueda marcar la diferencia antes del lanzamiento oficial del juego.

Babylon’s Fall está actualmente en desarrollo para PC, PlayStation 5 y PlayStation 4. La fecha de lanzamiento aún no ha sido anunciada.

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