Echa un vistazo entre bastidores al nacimiento del movimiento «Ven aquí» de Mortal Kombat.

En el contexto: Pocos juegos se han integrado a la cultura moderna como Mortal Kombat. En los treinta años transcurridos desde que llegó el primer juego, citas como «Finish It» y «Fatality» se han vuelto familiares incluso para los no jugadores. Ahora, el co-creador Ed Boon ha revelado cómo un movimiento está asociado con una de estas líneas, la firma de Escorpio «¡Fuera de aquí!» éxito: fue compuesto sobre la marcha.

Boon tuiteó ayer que han pasado tres décadas desde que comenzó el trabajo en el primer Mortal Kombat. Para celebrar el aniversario, lanzó un clip detrás de escena de su creación en el que Boon y el diseñador John Tobias supervisan la actuación de captura de movimiento del actor de Escorpio Daniel Pesina.

Mortal Kombat cumplirá 30 años en 2022. Pero 2021 marca 30 años desde que empezamos a trabajar en el juego. Para celebrar, me pareció una idea divertida compartir algunas cosas entre bastidores. Este clip muestra cómo creamos el icónico GET OVER AQUÍ de Scorpion. (1 de 9) pic.twitter.com/3f1tdvjG9R

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– Ed Boon (@noobde) 12 de octubre de 2021

Es asombroso ver los orígenes del icónico lanzamiento de lanza de Scorpion. Boon dice primero: «¿Sabes qué movimiento interesante sería?» antes de preguntar si los ninjas tienen algún tipo de cuerda. “Sería genial que pasara algo… ¡FAH! agrega, asumiendo la posición de lanzamiento del personaje. «Como uh, una flecha o algo así.»

Boon y Tobias también se aseguran de que Pesina complete el movimiento de lanzamiento (esto fue antes de que el arma saliera de la mano del personaje) a la altura del pecho para que los oponentes tengan la oportunidad de esconderse debajo de ella.

Es interesante escuchar a Boon mencionar cuántos fotogramas tomará el movimiento en el juego, lo que debe tenerse en cuenta al trabajar con material de principios de los 90. Explicó que el lanzamiento tenía que ser lo suficientemente rápido para sorprender a los oponentes, lo que significaba mantener la animación simple usando muy pocos cuadros.

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“Estábamos tan limitados en la memoria que ni siquiera captamos ningún movimiento de las reacciones de la víctima. En cambio, tomamos prestado de sus marcos de animación existentes. Puedes escucharnos hablar sobre la reutilización de una de las animaciones de «derribo» de la víctima cuando inicialmente es golpeada por la lanza ”, tuiteó Boon.

“También tomamos prestadas las imágenes del ‘vértigo de la fatalidad’ de la víctima para mostrar que estaba aturdida después de ser atraída. La reutilización de animaciones existentes fue uno de los muchos trucos que usamos para ahorrar memoria, que era mucho más limitada en 1991 «.

Con los dedos cruzados, espero publicar más videos (volando fuera de la pared) como este en el futuro a medida que se acerca el 30 aniversario de Mortal Kombat. (9/9)

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– Ed Boon (@noobde) 12 de octubre de 2021

Mortal Kombat se ha convertido en una de las franquicias de juegos más grandes del mundo, produciendo numerosas secuelas, spin-offs, cómics, un programa de televisión de corta duración y más. También ha generado varias películas; Mortal Kombat de 1995, según este escritor, sigue siendo una de las mejores adaptaciones de videojuegos hasta la fecha.

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