EA planea «Connected Battlefield Universe» mientras reestructura los equipos de desarrollo

EA ha anunciado planes para crear un «Universo de campo de batalla conectado» mientras realiza cambios radicales en su marco de desarrollo.

Gamespot informa que el editor quiere lanzar más títulos de Battlefield que compartirán personajes e historias.

Como parte de estos nuevos planes, EA está revolucionando las instalaciones del estudio del programa, con el CEO de DICE, Oscar Gabrielson, preparándose para dejar EA por completo.

El cofundador de Respawn, Vince Zampella, asumirá un nuevo papel como supervisor de toda la franquicia de Battlefield, y el diseñador de Halo, Marcus Lehto, tendrá la tarea de crear un nuevo estudio en Seattle cuyo objetivo será agregar una narrativa más significativa al campo de batalla. serie.

Battlefield 2042 – Tráiler RTX

Hablando en su nuevo rol, Zampella le dijo a Gamespot que los planes no eran un intento de moverse rápidamente desde Battlefield 2042, que obtuvo una respuesta menos que estelar de los jugadores.

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«Es una estrategia ‘E’ en muchos sentidos», explicó Zampella. «Continuaremos evolucionando y desarrollando Battlefield 2042 y exploraremos nuevos tipos de experiencias y modelos comerciales a lo largo del camino que podemos agregar a esta base para brindar una impresionante variedad de experiencias para nuestros jugadores.

“En este universo, el mundo está interconectado con personajes y narraciones compartidos. Este universo también se construye con nuestra comunidad a medida que aprovechamos el poder del portal y el contenido generado por el usuario que pone la creatividad en manos de nuestros jugadores. «

Se cree que además del nuevo estudio Lehto y el próximo juego de Battlefield Mobile programado para 2022, también puede haber un nuevo juego en desarrollo en Ripple Effect, anteriormente conocido como DICE LA.

Confirmando su cambio de marca en julio, EA dijo que Ripple Effect estaba trabajando en un nuevo juego. Si bien no se ha confirmado que sea un juego de Battlefield en ese momento, se ha confirmado que Zampella estaba supervisando el proyecto.

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VGC reveló el mes pasado que Fawzi Mesmar, jefe de diseño de DICE que cubre las franquicias Battlefield y Star Wars: Battlefront, había dejado la compañía tras el lanzamiento de Battlefield 2042.

Su partida fue anunciada en un correo electrónico enviado al personal esta semana, visto por VGC, en el que reveló que había estado planeando irse durante algún tiempo después de que se envió el último shooter del estudio.

Battlefield 2042 se lanzó la semana de noviembre y recibió críticas críticas de los fanáticos. Actualmente, el juego tiene la peor calificación de usuarios del año en Steam, gracias a más de 26.000 críticas «en su mayoría negativas».

Según los críticos, la base de jugadores se ha frustrado con problemas como la falta de tablas de clasificación, tarjetas en blanco y problemas con los vehículos del juego.

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DICE respondió proporcionando detalles sobre sus planes para futuras mejoras del juego.

«No podríamos estar más apasionados por este juego y lo apoyaremos y desarrollaremos en los próximos años», dijo el estudio.

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