Dying Light 2 tarda 500 horas en completarse al 100%, dice el desarrollador

Los jugadores tardarán alrededor de 500 horas en hacer todo en el próximo juego de zombis de mundo abierto Dying Light 2, según un Tweet de la cuenta oficial del juego.

Al comparar el tiempo que se pasó caminando de Varsovia a Madrid, el tuit generó críticas de los jugadores que cuestionaron la validez de este tiempo estimado de finalización.

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La cuenta seguirá rápidamente este tuit con varios detalles. Cuya primera lectura; «Nota: se trata de una tasa de finalización del 100%, la mayoría de los jugadores interesados ​​en la historia y las misiones secundarias podrán completar el juego más rápido, ¡seguirá siendo una experiencia sólida!» «

Algún tiempo después, en respuesta a la gran oleada de jugadores, la cita de la cuenta retuiteó la imagen original con más contexto sobre cómo debería ser un juego «normal».

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Ambientada 15 años después de los eventos del original, las ciudades post-apocalípticas de Dying Light han pasado a la edad oscura moderna y cubierta de maleza. Si bien el chasis y su mecánica basada en elecciones son intrigantes, aquellos que esperan una experiencia adecuada de la generación actual pueden sentirse decepcionados. Basado en la construcción que jugamos, Dying Light 2 intenta repetir lo que sucedió antes, resultando visualmente anticuado y luciendo el tipo de juego de mundo abierto desgastado que esperamos de la última generación de consolas.

El año pasado, VGC habló con el diseñador jefe de juegos del juego, Tymon Smektała, quien habló sobre el tumultuoso desarrollo de Dying Light 2.

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La primera pregunta era obvia: ¿qué retrasó Dying Light 2? «Bueno, básicamente tuvimos que cambiar completamente nuestra tecnología», explicó Smektała. “Tuvimos nuestro motor de 15 años llamado Chrome Engine, que se remonta al primer juego 3D creado por Techland. Así que en realidad no pudo hacer lo que queríamos que hiciera.

“En algún momento, nuestro CEO decidió que él mismo quería centrarse en los juegos de mundo abierto. Entonces era una oportunidad para nosotros crear un motor específicamente para esto, así que decidimos hacer un cambio tecnológico para el segundo juego.

«Esto significa que todo lo que ves [in Dying Light 2] – incluso si algunas cosas parecen familiares – todas estas cosas tuvieron que hacerse desde cero. Toda la animación, todo el código, básicamente todo es nuevo. Tal vez algunos guiones estén tomados del juego anterior, pero todo lo importante tuvo que ser rehecho. Así que creo que fue realmente el mayor desafío.

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