Deathloop agrega DLSS en el primer parche importante para PC

¿Lo que acaba de suceder? Hoy Bethesda y Arkane lanzaron el primer parche importante para Deathloop en PlayStation 5 y PC. Agrega muchas correcciones y nuevas características en ambas plataformas, pero la historia principal en PC es la adición de Nvidia DLSS.

El primer parche importante de Deahtloop desde su lanzamiento hace aproximadamente un mes es de poco más de 11 GB en Steam y alrededor de 5 GB en PS5. Bethesda dice que el rendimiento y la estabilidad del trazado de rayos del juego se han mejorado para ambas plataformas. Sin embargo, DLSS en la PC probablemente será la mejora de rendimiento más significativa. Diez juegos más también han agregado soporte DLSS esta semana.

Deathloop se lanzó con la súper resolución FidelityFX de AMD, una función que convierte imágenes de resoluciones más bajas para mejorar el rendimiento. El DLSS de Nvidia es un intento más complejo con el mismo objetivo que requiere una de las tarjetas gráficas RTX de la compañía. Por el momento, pocos juegos ofrecen ambas tecnologías, pero una comparación de las dos a principios de este año mostró que DLSS es generalmente más eficiente.

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Impresiones rápidas desde Death Loop al agregar DLSS y compatibilidad con Dual Sense en PC: ¡funciona! (Increíble)

– Alexander Battaglia (@Dachsjaeger) 14 de octubre de 2021

Alex Battaglia de DigitalFoundry ya ha echado un vistazo rápido a cómo funciona DLSS en Deahtloop y sus impresiones son positivas. Confirme que la función funciona con resolución adaptativa. Battaglia también señala que DLSS se puede usar con resolución nativa y suavizado adaptativo, convirtiéndolo efectivamente en DLAA. DLAA utiliza la tecnología detrás de DLSS, pero en lugar de cambiar el tamaño de una imagen de menor resolución para mejorar el rendimiento, mejora el suavizado, como se ve en The Elder Scrolls Online.

El parche también agrega audio DualSense a la PC. La única solución antes de esto era una solución de tartamudeo de versión menor para PC. El nuevo parche parece tratar de abordar el problema aún más. Ambas plataformas deberían ver mejoras en el flujo y la retroalimentación de NPC, así como en la calidad de la mezcla de audio. Las correcciones en ambas versiones deberían aplicarse a cosas como minas láser, torretas y algunas interacciones multijugador.

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Para obtener una lista completa de características y mejoras, consulte las notas del parche de Bethesda.

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