Cyberpunk 2077 aniversario marcado por comentarios de desarrolladores

Los desarrolladores de Cyberpunk 2077 discuten el viaje del juego para conmemorar su primer aniversario.

La primera incursión de CD Projekt Red en el mundo de Cyberpunk se lanzó el 10 de diciembre de 2020. Después de numerosos retrasos, todavía estaba lejos de ser un lanzamiento perfecto para la tan esperada secuela de The Witcher 3. Errores y fallos Las dificultades técnicas conducen al juego. Eliminado de PlayStation Store. Los jugadores de PS4 y Xbox One estaban bastante descontentos con su dificultad para ejecutar en esas consolas, mientras que las consolas de próxima generación y los jugadores de PC estaban decepcionados con el rango reducido de Night City.

Desde entonces, el desarrollador ha trabajado duro para cambiar el rumbo del juego: mientras que las actualizaciones de próxima generación se pospusieron para el próximo año, las puntuaciones de los usuarios de PC han aumentado y recientemente se han anunciado una actualización importante y una expansión de DLC para el juego. Primavera de 2022. un año después, cuando su difícil viaje parece estar llegando a su fin, algunos desarrolladores de Cyberpunk 2077 han compartido sus sentimientos sobre el juego, exactamente un año después de su lanzamiento.

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El director de la misión, Pawel Sasko, tuiteó que el juego «enfrentó los mayores desafíos de mi carrera y mi pensamiento. [sic] mi perseverancia, mi humildad y mi coraje. Dijo que «amaba» el juego y que esperaba «muchos años más» con él.

Estimado # Cyberpunk2077, hoy cumple 1 año. Has enfrentado los mayores desafíos de mi carrera y me has encontrado perseverancia, humildad y coraje. Te amo, hijo de puta. Muchos años por venir 🥂 pic.twitter.com/8rhn3S2ZUG 10 de diciembre de 2021

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El diseñador de nivel senior exploró el desarrollo del juego con más detalle, afirmando que después de pasar del DLC Blood & Wine de The Witcher 3 en 2016, el desarrollo de Cyberpunk 2077 «me bendijo con los momentos más divertidos, divertidos y agotadores., Frustrantes y reveladores. mi vida «. Aunque reconozco que» gamedev no es fácil y ciertamente no es fácil hacer este juego, […] No quisiera cambiar mis experiencias por nada «.

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El desarrollo me ha bendecido con los momentos más divertidos, estimulantes, agotadores, frustrantes y reveladores de mi vida, acompañado por un equipo de personas increíblemente talentosas y maravillosas y una comunidad igualmente asombrosa; la cantidad de cosas que he podido aprender es verdaderamente un tesoro. 10 de diciembre de 2021

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Continuó diciendo que «ver a mis compañeros luchar, empujar y triunfar no solo en mejorar nuestro juego, sino en la forma en que hacemos las cosas en su conjunto me ha dejado con la boca abierta y optimista de cara al futuro», refiriéndose a la reestructuración. De El proyecto de CD The red tenía como objetivo reducir la crisis y evitar otro escenario de lanzamiento como el de Cyberpunk.

“Yo, nosotros, sabemos que aún queda un largo camino por delante, pero lo estamos recorriendo, despacio y con paso firme. Aún no hemos terminado, y es una sensación que sin duda me ha hecho seguir adelante en los momentos más difíciles. «

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