Cómo obtener el plano Rat-A-Tat en Vanguard & Warzone

El primer fin de semana beta completo de Call of Duty: Vanguard ha terminado y, después de unas horas, podemos decir con seguridad que los fanáticos deberían estar emocionados.

Call of Duty: Vanguard Alpha fue solo un fragmento de lo que ofrecería el juego completo, mostrando solo el nuevo modo Champion Hill. Con un tirador sólido y un modo con potencial, Alpha Vanguard ciertamente nos ganó, pero la prueba más grande del juego aún estaba por llegar.

Llegó en forma de la tan esperada prueba beta de acceso temprano para los usuarios de PlayStation. Los primeros indicios muestran que, si bien hay un claro margen de mejora, Call of Duty: Vanguard podría promocionarse como un clásico una vez lanzado.

Mapas, modas y caos carnoso

Los probadores apasionados pueden probar tres de los mapas del juego, una selección de armas y otros elementos clave como killstreaks, equipamientos y ventajas.

Cada carta contiene mucha personalidad: Gavutu es una hermosa isla tropical con efectos climáticos que devastan tu pantalla, estrella Roja es una caminata rápida a través de una plaza cubierta de nieve y devastada por la guerra, e Hotel real podría ser uno de los mejores mapas de Call of Duty de todos los tiempos.

Para probarlos correctamente, la versión beta elimina la capacidad de seleccionar qué modos de juego quieres jugar, lo cual es comprensible dado que Sledghemamer quiere que todo el contenido se reproduzca por igual.

Además de las clásicas cláusulas Team Deathmatch y Kill Confirmed, el nuevo Patrulla Jugabilidad Esto es básicamente Hardpoint, pero el área objetivo cambia constantemente, lo que hace que la experiencia sea más dinámica y proactiva.

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Para cualquiera que se haya perdido el Alpha, Champion Hill regresa para desafiar a ocho equipos de 2 o 3 miembros a competir entre sí y reducir la vida de cada uno. Hemos cubierto toda nuestra experiencia en nuestra revisión de Call of Duty: Vanguard Alpha, pero es seguro decir que es un modo que hará que la gente vuelva por más.

El último gran cambio que intenta diferenciar a Vanguard de las entradas anteriores son las nuevas variaciones del ritmo de combate: tácticas, asalto y blitz.

Táctico es el precio habitual de 6 contra 6, Agresión aumenta el número de jugadores a alrededor de 20, e Bombardeo aéreo Es un duelo caótico entre dos grandes equipos, alrededor de 40 jugadores en total. Por nuestra experiencia, hemos descubierto que esta función definitivamente cambia la forma en que se juegan los juegos, pero no siempre para mejor.

Assault y Blitz on Red Star son enormes, Tactical no lo es: con menos gente, el mapa hereda los problemas que originalmente tenía Miami durante la Guerra Fría al tener un mapa enorme sin nadie alrededor, lo que lleva a un juego lento y sin complicaciones. . Si los jugadores pueden filtrar las opciones rítmicas en la versión completa de Vanguard, entonces esperaríamos que Assault y Blitz fueran elegidos mucho más que tácticos.

Mucha personalización, pero problemas obvios

The Gunsmith regresa en Call of Duty: Vanguard con jugadores capaces de seleccionar hasta 10 accesorios por arma.

Cada ubicación tiene una variedad de archivos adjuntos diferentes, cada uno con sus propias diferencias sutiles, por lo que esperamos ver muchas cargas interesantes para STG44, MP40, MG42 y más.

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Es posible que Meta Perk no sea tan interesante, porque a menos que agreguemos un par, esperaríamos ver a casi todos corriendo. Fantasma Y Radar.

Vanguard también adolece de dos problemas que no podemos dejar de comentar: visibilidad y reproducción. Estamos enamorados de la capacidad de la PS5 para procesar efectos de partículas asombrosos y darle a cada tarjeta un brillo rico y de alta gama, impulsado por HDR y un exquisito trazado de rayos.

Pero su refinamiento técnico es saboteado por constantes problemas de visibilidad, un defecto común en Black Ops Cold War. Nos encontramos recibiendo a los muertos sin saber nunca de dónde venían.

Mapas como el Hotel Royal tienen tanto que hacer que es fácil perderse en la acción, y el paisaje caprichoso de Gavutu se convierte también en una locura perfecta para los campistas. Tal vez agregar un esquema leve o un esquema podría ayudar, pero creemos que debe mejorarse de alguna manera.

El audio parece ser bueno y con los auriculares tuvimos algunos problemas, pero el principal problema con Call of Duty: Vanguard en este momento se destaca como un pulgar adolorido: las apariencias. Nunca se ha sabido que los juegos de CoD tengan la mejor ubicación de generación, pero el ritmo diferente de Vanguard en cada mapa influye claramente en la lógica y la toma de decisiones del juego.

Acabamos de perder la cuenta de cuántas veces nos han matado por la espalda debido a ubicaciones de generación absurdas y cuántas veces han aparecido jugadores enemigos justo frente a nosotros, lo que nos permite matar fácilmente.

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En conclusión

En el lado positivo, el juego es muy divertido de jugar. Las armas se sienten distintas y tensas, el efecto de sonido del creador de éxitos es ridículamente bueno y los modos de juego que se ofrecen ayudan a mantener la versión beta actualizada.

Pero a medida que avanza la versión beta y nos acercamos al lanzamiento de Call of Duty: Vanguard, es imperativo que Sledgehammer eche un vistazo a algunas de las distracciones no deseadas del juego. Entendemos que la visibilidad y los engendros son difíciles de perfeccionar. , pero definitivamente deben mejorarse.

En general, somos bastante optimistas sobre Call of Duty: Vanguard, y los jugadores que no pueden participar en la versión beta pueden permanecer confiados y emocionados antes de la fecha de lanzamiento del 5 de noviembre de 2021.

Veredicto: 8.5 / 10

Crédito de la imagen: Activision / Sledgehammer Games

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