Call of Duty: Vanguard y Warzone recibirán tecnología anti-trampas a nivel de kernel este año

Mirando al futuro: Los métodos anti-trampas basados ​​en controladores a nivel de kernel son una preocupación para los jugadores de PC conscientes de la privacidad, sin embargo, continúan ganando popularidad en una variedad creciente de títulos nuevos y existentes. Valorant fue uno de los juegos más populares en incluir tecnología anti-trampas de nivel de entrada conocida como «Vanguard», pero ahora Call of Duty: Warzone y Call of Duty: Vanguard (confundidos, lo sabemos) reciben tecnología similar.

Sin embargo, la palabra clave aquí es «similar». Si bien esta tecnología es probablemente controvertida en cualquier caso, ya que el acceso a nivel de kernel siempre puede suponer un riesgo de seguridad, «RICOCHET Anti-Cheat» de Activision no siempre se activará como Valorant.

En su lugar, se encenderá cuando inicie un juego de Warzone o Vanguard (no está claro si los juegos en solitario o fuera de línea cuentan), y luego se apagará nuevamente cuando sus respectivos juegos estén cerrados.

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Según Activision, la implementación de RICOCHET es parte de un objetivo más amplio de combatir el «juego sucio» en la escena de los juegos competitivos. Otros componentes de esta estrategia involucran nuevas «herramientas del lado del servidor» que pueden monitorear los escaneos en busca de trampas (lo que sea que eso signifique), un «proceso de investigación avanzado» cuando alguien es sospechoso de hacer trampa y mejoras de seguridad en las cuentas de los usuarios.

Toda la iniciativa RICOCHET Anti-Cheat llegará con el lanzamiento de Call of Duty: Vanguard el 5 de noviembre de 2021. El lanzamiento de RICOCHET de Warzone aún no tiene una fecha de lanzamiento exacta, pero Activision espera lanzarlo. con la actualización Pacific del juego.

Es difícil determinar la efectividad de RICOCHET. Los tramposos y los desarrolladores de juegos siempre estarán atrapados en una carrera armamentista sin fin. Mientras exista el primer grupo, habrá una demanda de software sofisticado, a menudo pagado, para evadir las reglas del juego, como resultado, los desarrolladores de juegos continuarán jugando Whack-a-mole. Quizás un bando gane en el futuro, pero por ahora la batalla continúa.

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