Bungie promete que los fans de Destiny 2 «sentirán el terror» en la campaña de expansión Witch Queen

El desarrollador de Destiny 2, Bungie, describió parte de su nueva filosofía de diseño al crear enemigos para la nueva expansión Witch Queen.

Bungie ha prometido que los fans de Destiny sentirán el «nivel de terror que» [Fallen] Los Capitanes se han sentido durante mucho tiempo como en el «Cosmódromo» en la próxima expansión del juego, La Reina Bruja.

En una nueva y larga entrevista con Gamespot, el CEO de Destiny, Justin Truman, habló sobre el avance que los nuevos Guardianes de la colmena aportan a Destiny 2, permitiendo a los enemigos ejercitar el tipo de habilidades que los jugadores han desatado desde 2014.

Los nuevos Guardianes de la colmena de BungieDestiny 2 serán una tarea abrumadora.

«Hemos tenido, creo, años en la tradición y narrativa de la idea de los Caídos, de la Cabalá, incluso a su manera, de la Colmena, estando un poco aterrorizados por la idea. De uno de esos Guardianes Inmortales que aterrizan y destruyen la casa «, explicó Truman.

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«Y queríamos revertir el rumbo y decir, ‘¿Qué pasaría si tú fueras el que sintiera ese nivel de terror? [Fallen] ¿Han estado los capitanes en contacto durante mucho tiempo en el cosmódromo? «

La expansión de la Reina Bruja traerá la «campaña definitiva» de Destiny 2

El editor adjunto de Destiny 2, Joe Blackburn, explicó que el nuevo tipo de enemigo de la Reina Bruja, los Guardianes de la Colmena, está destinado a parecerse a un miniboss o un campeón.

«¿Cómo se siente pelear con alguien que se parece a ti?» Cual es su poder? Creo que, para darles algunos paralelismos con Destiny en lo que estamos hablando, un Hive Guardian se siente como un miniboss. Nos sentimos campeones. Parece algo con lo que nunca querrías luchar en una habitación llena. Sería increíblemente abrumador, así que comencemos peleando contra uno, tal vez más adelante en la campaña, tengas que pelear dos a la vez, algo como, «Dios mío, eso es mucho».

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En otra parte de la entrevista, Blackburn explica cómo el equipo «quiere seguir difuminando las líneas» entre el contenido ambicioso y el contenido de la campaña, señalando que Season of the Lost actualmente presenta actividades que se parecen más a un Metroidvania que a un shooter tradicional.

“Queremos seguir difuminando esa línea para que, al final, cuando juegues a través de las campañas, sientas que estás entrando en ese contenido. E incluso al principio, en la campaña de la Reina Bruja y en estas misiones de las que hablamos, dijimos: «Oye, esta será la campaña definitiva de Destiny».

Vale la pena leer la entrevista completa, y también observar cómo el equipo se inspiró en True Detective para la estética del pantano de la expansión.

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