Blizzard reequilibra las clases de Diablo II por primera vez en casi 11 años

En una palabra: Blizzard Entertainment reequilibra las clases en Diablo II por primera vez en casi 11 años. El desarrollador y el editor han dicho que no quieren «reinventar la rueda» y distraer a las clases de sus principales objetivos. Por lo tanto, observarán las habilidades infrautilizadas, realizarán cambios en la calidad de vida de las pistas, evaluarán los retrasos en el lanzamiento y más con el objetivo de expandir la diversidad de la estructura del personaje.

Los detalles vendrán más adelante, pero por ahora, aquí hay un vistazo a las filosofías detrás de cada cambio de clase.

Blizzard dijo que les gustaba el estado actual de la clase Amazona, pero vieron la oportunidad de mejorar las habilidades cuerpo a cuerpo del personaje y considerarían mejorar las habilidades del arco y la ballesta para mejorar la jugabilidad del arco angustiado.

Junto con el Asesino, Blizzard quiere mejorar las construcciones de artes marciales y lo hará reevaluando cómo mejorar la generación y el gasto de puntos combinados. Harán lo mismo con varias habilidades de trampa infrautilizadas para promover más construcciones.

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Blizzard tiene como objetivo agregar más diversidad a las habilidades de lucha del Bárbaro, incluido el ataque de salto y la protección sombría. También quieren dar a los jugadores más razones para usar Throwing Barbarians y podrían mejorar las habilidades de Double Throwing y Throwing.

Junto con Druid, Blizzard cree que existen oportunidades para mejorar habilidades elementales de bajo rendimiento como Druid Fire. Es posible que los controles del Arctic Blast también necesiten algunos ajustes, y Blizzard está considerando permitir una forma más suelta al canalizar. Las invocaciones también son débiles en dificultad alta, por lo que Blizzard quiere ver cómo pueden hacerlas más viables más adelante en el juego.

Al igual que el Amazonas, Blizzard está bastante contento con el estado actual del Nigromante, pero cree que hay algunas convocatorias específicas que están infrautilizadas. Las actualizaciones de habilidades óseas de alta dificultad también pueden requerir una actualización.

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Lo mismo ocurre con la bruja. Específicamente, están revisando las habilidades de fuego, relámpago y frío con la esperanza de conducir a un aumento en las habilidades infrautilizadas. La habilidad Inferno también es un poco torpe de usar, por lo que los controles se simplificarán un poco, nos dijeron.

Por último, pero no menos importante, está el Paladín, que, como el resto, tiene habilidades menos utilizadas a las que a Blizzard le gustaría llamar la atención, incluido el Puño de los cielos. Las habilidades del aura ofensiva también deben reevaluarse, y Blizzard quiere que las espinas inflijan un daño más confiable en niveles más altos.

Además de los saldos de clases, Blizzard está buscando hacer mejoras a los Mercenarios, agregar nuevas palabras rúnicas, implementar cambios en los elementos del conjunto y hornear en el nuevo Cubo Horádrico, además del juego de clasificación que se espera llegue a principios del próximo año.

Si estás interesado en los próximos cambios, te recomiendo que consultes el blog completo de Blizzard sobre el tema, ya que esta publicación solo rasca la superficie de lo que vendrá en el parche 2.4 PTR a principios de este año.

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