Bayonetta 3 está hecho por el diseñador de Scalebound y «podría compartir una característica»

Bayonetta 3 está dirigido por el ex diseñador principal de Scalebound, una exclusiva cancelada de Xbox e incluso puede compartir una mecánica.

Eso es según el ex productor principal de Scalebound, Jean Pierre Kellams, quien tuiteó después de que el juego de Bayonetta 3 revelara esta semana que el director del juego Yusuke Miyata encabezó el diseño del desafortunado título de Xbox PlatinumGames.

«Yusuke Miyata fue el diseñador principal de Scalebound, y es súper talentoso, y estoy deseando jugar a Bayo 3 principalmente porque lo está dirigiendo», escribió Kellams.

El productor, que actualmente trabaja para el desarrollador Harmonix, continuó sugiriendo que una mecánica presentada en el tráiler de Bayonetta 3, que permite a los jugadores controlar directamente a los demonios, se parecía a una función de Scalebound.

«El control de invocación es MUY similar a una mecánica que teníamos en Scalebound para controlar a Thuban. Ahora que he visto el tráiler de nuevo, estoy muy emocionado», escribió.

Leer más:  EVGA lanza la placa base X570 DARK para procesadores AMD Ryzen, con un precio de $ 689.99

Yusuke también ha trabajado anteriormente en The Wonderful 101 y Astral Chain como diseñador, pero Bayonetta 3 será su primer juego de la serie.

Anunciado durante la exhibición de medios de Microsoft en el E3 2014, Scalebound iba a ser el último juego de acción del personaje del creador de Bayonetta, Hideki Kamiya. Pero después de un largo período de desarrollo, el juego fue cancelado en 2017.

Hablando con VGC en una entrevista de PlatinumGames en 2019, el director del estudio Atsushi Inaba dijo que «no fue fácil» ver al editor Microsoft sufrir la ira de los fanáticos después de que Scalebound fue cancelado.

En cambio, Inaba insistió en que «ambas partes fallaron» al no completar el proyecto.

«Ver a los fans enojarse con Microsoft por la cancelación no ha sido fácil para nosotros», dijo. “Porque la realidad es que cuando un juego en desarrollo no puede salir es porque ambos lados han fallado.

Leer más:  será compatible con FSR e incluso con trazado de rayos, al menos Valve espera que así sea

Bayonetta 3 puede compartir algunas mecánicas con Scalebound.

“Creo que hay áreas en las que podríamos haberlo hecho mejor y estoy seguro de que hay áreas en las que a Microsoft, como socio editorial, le gustaría poder hacerlo mejor. Porque nadie quiere que se cancele un partido.

En declaraciones a IGN el año pasado, el jefe de Xbox, Phil Spencer, dijo que la cancelación de Scalebound le enseñó a ser menos público con sus planes antes de que se pusiera en marcha un «plan real y creíble».

«Intentamos hacer algo y no funcionó, y desearía que fuéramos tan públicos sobre lo que intentamos hacer … Aprendí algo sobre Fable Legends [and] Aprendí algo en Scalebound sobre ser público con las cosas antes de que sepas que tenemos un plan real y creíble, y algo que sentí en mis manos estaría ahí.

Leer más:  Sumo Digital lanza el remake de Zool como parte de su Young Developer Academy

“Simplemente no llegamos allí con Scalebound y el equipo. Y lo digo en ambos equipos.

Deja un comentario

Armada Gamer