Battlefield 2042 Beta ofrece solo 80-90 FPS en PC con NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti a 1080p Configuración recomendada

Battlefield 2042 Beta comienza esta semana, pero de acuerdo con los últimos informes de optimización, necesitarás una PC de muy alta gama para ejecutar el juego con la configuración recomendada.

Según los informes, la optimización BETA de Battlefield 2042 para PC no es buena, requiere que NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti se ejecute a 1080p Configuración recomendada con 80-90 FPS

El rendimiento inicial fue informado por Tom Henderson de GamingIntel, quien recibió la información de los creadores que tienen acceso temprano a la versión beta. Según el informe, el juego solo ofrece 80-90 FPS a 1080p usando la configuración recomendada en una tarjeta gráfica NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti, y eso ni siquiera empuja al juego hacia el ajuste preestablecido de calidad ultra que requeriría aún más potencia. .

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La misma tarjeta gráfica puede ofrecer un promedio de 200 FPS en Battlefield V a 1080p (configuración recomendada). DICE compartió recientemente las especificaciones de PC recomendadas para la versión beta abierta y enumeró un procesador AMD Ryzen 7 2700X / Intel Core i7-4790, un procesador gráfico NVIDIA RTX 3060 / AMD RX 6600 XT, 16 GB de memoria del sistema y al menos 8 GB de memoria gráfica con 100 GB de memoria SSD. El RTX 2080 Ti es ciertamente mucho más rápido que el RTX 3060 y RX 6600 XT, pero al ver que solo ofrece 80-90 FPS en la versión beta abierta, parece que promediará menos de 60 FPS con el hardware recomendado. .

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2080Ti – Aproximadamente 80-90 cuadros a 1080p # Battlefield2042Beta pic.twitter.com/nI0Azdco8O

– Tom Henderson (@_Tom_Henderson_) 4 de octubre de 2021

Otro jugador de Battlefield 2042 Closed Beta también informó que el juego tartamudeaba mucho con una tarjeta gráfica NVIDIA GeForce RTX 3080, que es un producto relativamente nuevo y que viene con el paquete de controladores avanzados como parte de los controladores del juego. . La mayoría de los jugadores informan que establecer la calidad en un preajuste promedio alcanza alrededor de 120 FPS a una resolución de 1440p, aunque hacerlo sacrifica mucho los gráficos.

Si bien se esperan problemas de optimización para una versión beta, ha habido comentarios de que muchas personas han tenido que rechazar la configuración de sus gráficos o sufrir bajas velocidades de cuadro.

Dos creadores, ambos usando un 2080Ti, informaron que solo podían obtener 80-90 FPS dependiendo de la acción en pantalla a 1080p.

Gran interés de Battlefield V, donde este usuario logró alcanzar un promedio de 200 FPS con una construcción similar para PC.

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Otro jugador con un 3080 dijo que sentía que el juego tartamudeaba mucho y no obtuvo la cantidad de FPS que hubiera esperado con una GPU de gama alta (un procesador Ryzen 9 3950x de 16 núcleos).

El jugador tuvo que reducir todas sus configuraciones a configuraciones medias y solo alcanzar alrededor de 120 fps a 1440p.

a través de GamingIntel

Ahora, se puede decir que esto se espera de una versión beta, pero las imágenes de Battlefield 2042 en sí mismas no son un paso tan grande como podrías imaginar. Definitivamente son un paso adelante de Battlefield 1 y Battlefield V, pero no son alucinantes. La compensación proviene del tamaño general de los mapas y la inclusión de 128 jugadores en un solo mapa. Pero incluso el hecho de que los mapas sean tan grandes no es algo bueno, ya que incluso la cantidad de 128 jugadores no es suficiente para llenarlos todos.

Orbital se considera un mapa de tamaño mediano para Battlefield 2042, sin embargo, todos notaron que el mapa era demasiado grande para incluso 128 jugadores.

El retorno principal al mapa es que hay demasiados espacios abiertos y sin cobertura, lo que hace que el combate de infantería sea aburrido para un modo como Conquista.

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Algunas personas incluso han llegado a decir que las cartas son esencialmente Mundo Abierto.

Esto podría atribuirse al hecho de que, según la información extraída del dataminer Temporyal, los mapas de All-Out-War también incluirán Hazard Zone.

No está del todo claro cómo DICE podría solucionar esto y podría funcionar mejor en un modo diferente, pero para Conquest parecía demasiado grande para muchos.

a través de GamingIntel

DICE ya pospuso Battlefield 2042 y todo depende de cómo reaccionen los jugadores a la beta abierta para ver si el juego se retrasa nuevamente para ofrecer más optimizaciones de rendimiento o para solucionar el problema después del lanzamiento.

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