Asmongold felicita a FFXIV por «innovar» el icónico modelo de WoW

No hay muchos juegos más grandes que World of Warcraft cuando se trata de MMO, pero Asmongold cree que Final Fantasy XIV continúa donde lo dejó el clásico MMO de Blizzard en lo que respecta a la innovación.

WoW y otros juegos de Blizzard no han tenido su mejor año en 2021. Aunque MMO sigue siendo uno de los más grandes de su tipo, juegos como FFXIV solo se hicieron más populares cuando los streamers como Asmongold y otros abandonaron Azeroth para ir a Hydaelyn.

Si bien Warcraft tiene sus problemas en este momento, Asmon señaló que fue innovador en el pasado en comparación con otros MMO anteriores. Sin embargo, ahora parece que Final Fantasy está haciendo lo mismo con WoW.

A Asmongold A Asmongold le gustó mucho más FFXIV que WoW en las últimas transmisiones.

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«Final Fantasy básicamente hizo lo que WoW le hizo a EverQuest. Lo que WoW le hizo a EverQuest fue tomar todas las aburridas mecánicas que hacen perder el tiempo y deshacerse de ellas», dijo durante la transmisión el 21 de septiembre. «Y luego Final Fantasy tomó todas las mecánicas aburridas, las mecánicas de pérdida de tiempo en wow y me deshice de ellas».

EverQuest, que existe y todavía funciona, se lanzó por primera vez en 1999 y, como dijo Asmon, fue un precursor de muchos World of Warcraft. El MMO de Blizzard definitivamente lo destronó en ese momento, pero ¿sería el turno de WoW de ser usurpado?

«Resuelven los problemas con Shadowlands, pero no hay innovación», continuó. “Tomar el mensaje más popular de un hilo y simplemente aplicarlo a los videojuegos no es innovación. No hay crecimiento en el juego.

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Pero el hecho de que «no haya crecimiento» en WoW no significa que Asmon necesariamente piense que FFXIV será el final, que pronto todos serán MMO. No es que no tenga potencial, sino que podría cometer los mismos «errores» que Warcraft cometió antes.

Final Fantasy XIV parece ser cada vez más popular entre los fanáticos exhaustos de la franquicia Blizzard, y si el streamer tiene razón, los desarrolladores de WoW tendrán que comenzar a pensar de manera proactiva en lugar de reactivar para realmente marcar la diferencia.

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