Así es como Horizon Forbidden West ofrecerá un combate cuerpo a cuerpo tan bueno como su contraparte a distancia

Con Horizon Forbidden West, Guerrilla planea mejorar en gran medida el combate cuerpo a cuerpo presentado en Zero Dawn para estar a la par con su contraparte a distancia.

Como parte de una publicación de blog más grande que se centra en el diseño de combate de la próxima secuela, algunos desarrolladores han explicado las principales características mejoradas.

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Richard Oud, director de animación de juegos: El objetivo era hacer que el combate humano fuera tan profundo y desafiante como el combate con máquinas. Esto significó expandir el sistema de combate y agregar más variedad a la forma en que te encuentras con enemigos humanos en todo el mundo. Queremos darle al jugador la flexibilidad de participar en su propio estilo de juego, sin importar si prefiere el combate a distancia o el combate cuerpo a cuerpo. El cambio entre estrategias dio como resultado muchas animaciones de transición fluidas y receptivas.

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Charles Perain, diseñador de combate: El Resonator Blast recompensa a los jugadores por usar combos de lanza: cada vez que Aloy ataca cuerpo a cuerpo, el resonador de su lanza acumula energía. Esta energía se puede proyectar sobre el enemigo y se adherirá a él durante un corto período de tiempo. ¡Dispararlo con una flecha antes de que se disipe causará un daño masivo! Esta mecánica crea una poderosa sinergia entre el combate cuerpo a cuerpo y a distancia, lo que anima a los jugadores a cambiar sin problemas entre los dos.

Horizon Forbidden West también presenta muchos arquetipos nuevos de enemigos humanos, cada uno con sus propias fortalezas y debilidades.

Richard Oud dijo:

Como hay muchos arquetipos nuevos en enemigos humanos, hemos tenido varias sesiones de Mocap para ayudar a dar vida a estos personajes. Trabajamos con un actor experimentado de Mocap que sabía cómo manejar acrobacias pesadas y era un maestro en retratar diferentes estilos de lucha y personalidades. Exploraremos el comportamiento inactivo para clases específicas, ya que nos diría mucho sobre el tipo de elecciones que hicimos para el personaje. Por ejemplo, con la clase Champions, era fundamental que el personaje pareciera seguro y experimentado. Por lo tanto, el actor se movió con calma, buscando huecos en la defensa del oponente y dándose la vuelta sin perder el contacto visual y acercándose continuamente. ¡Era casi como un lobo persiguiendo a su presa!

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El soldado rebelde enemigo se comporta como una hiena, lo que resulta en una personalidad llamativa y versátil con muchos movimientos incontrolados y antiestéticos. La postura es encorvada y desde el punto de vista del comportamiento se les considera agresivos en grupos, pero al mismo tiempo vacilantes en pequeños números. No siempre se comportan exactamente de esa manera desde el punto de vista del combate y la IA, pero le dio al equipo una mejor comprensión del personaje y nos ayudó a definir las opciones de poses, ataques de combate y personalidades.

Horizon Forbidden West, originalmente programado para su lanzamiento a fines de 2021, ahora está programado para el 18 de febrero de 2022, casi exactamente cinco años después del título anterior. Estará disponible en PS4 y PS5.

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