Así es como el juego de Double Fine trató un tema tan delicado

Tim Schafer anima a los desarrolladores a tratar los problemas difíciles con respeto y consideración.

Psychonauts 2 es el último en llegar al mercado 25 de agosto con una aventura de acción y plataformas que nos enamoraron. Entre sus ventajas, el nuevo juego Double Fine de Tim Schafer, ha brillado por haber podido plantear una serie de escenarios que representó las mentes de diferentes personas, con diversos problemas y peculiaridades.

Debes considerar el impacto de tu arte y cómo se interpretará Tim Schafer.El juego trata estas cuestiones con mucho respeto y naturalidad, sin ser frívolo pero sin caer en tabúes. Tim Schafer habló sobre ello en la Cumbre Internacional de Apuestas sobre Salud Mental. Gamesindustry ha publicado el Discurso de la creación y se centra allí en cómo los desarrolladores tienden a evitar ciertos temas que consideran difícil y aporta la experiencia de cómo se acercaron a ellos.

Tim Schafer explicó cómo abordó este segundo tramo en comparación con el primero, y reconoció que si bien estaba satisfecho con el resultado del primer juego, muchos de los temas que se abordaron bien fueron aleatorios, a diferencia de esta segunda parte en la que se dio cuenta de la necesidad de abordar adecuadamente la representación de la salud mental.

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Hay algunas diferencias deliberadas entre el primer y el segundo juego, como el hecho de que Raz atacó la mente de los individuos en el primer juego, le guste o no, mientras que en el segundo título se generó conciencia de la violación que esto conllevaba. . y el consentimiento de la persona se obtiene primero, excepto en casos de extrema urgencia. Schafer quería esas conversaciones anteriores entre los personajes, antes de que aparecieran en sus mentes, normalizar la necesidad de terapia.

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Schafer también confesó que consultó a la organización sin fines de lucro Take This para obtener consejos sobre cómo manejar estos temas delicados. Le parecía que a pesar de las buenas intenciones del equipo, la falta de información y las burbujas que se forman en los equipos, favorecen el olvido de algunos problemas y se pueden utilizar consultores externos para levantar las banderas rojas en algunos puntos que pueda haber. cruzado alto.

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No evite los temas difíciles, solo trate de abordarlos con gran respeto y consideración por Tim SchaferEl creativo explicó cómo nos protegemos con nuestra propia mente, diciéndonos que somos buenas personas y que las buenas intenciones nos guían, justificando con ellas todo el daño que podemos hacer con nuestros juegos, poniendo en el centro del asunto a quien está involucrado. ofendido por ello. Schafer explicó que esto es solo una curva de aprendizaje que las personas deben tomar, entendiendo que las intenciones no son tan importantes como el impacto de las palabras. «Tienes que considerar el impacto que tiene tu arte y cómo será interpretado, esta es la única forma de mejorar el arte y no lastimes a la gente«, condenó Schafer.

Finalmente, Schafer se acercó al resto de los desarrolladores con la esperanza de que asumieran el trabajo en cuestión. manejar los problemas de salud mental correctamenteen lugar de evitarlos. «No evite los temas difíciles, solo trate de abordarlos con mucho respeto y consideración», recomendó Schafer. Según las palabras de Tim Schafer y su equipo, Psychonauts 2 parece haber presentado un desarrollo muy respetuoso tanto en los temas tratados como en las jornadas de Doble Multa.

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Más información sobre: ​​Psychonauts 2 y Tim Schafer.

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