Así es como Eidos trolleó a Marvel cuando le presentó el juego de Guardianes de la Galaxia

Una divertida anécdota compartida por el equipo después de Deus EX: Mankind Divided en una entrevista con ArmadaGamer.

Guardianes de la Galaxia ya está en tienda y ha conseguido fascinar a jugadores de todo el mundo con una interesante propuesta de Eidos Montreal, autores de Deus EX: Human Revolution or Thief. Sin embargo, la curiosidad sigue despertando la forma en que dos empresas de medios son tan diversas como la canadiense y la canadiense. preguntarse trabajan juntos para hacer una producción como esta. En una entrevista reciente con el equipo de desarrollo, su director de arte, Bruno Gauthier-Leblanc, nos contó cómo terminó el trato y una declaración sorprendente: era Marvel quien quería que Eidos Montreal liderara el proyecto.

Fue Marvel quien quería que Eidos Montreal liderara Guardianes de la Galaxia Gauthier-Leblanc«Marvel vino a buscarnos porque querían que fuéramos responsables de los Guardianes de la Galaxia porque eran fans de Deus EX«, confesó a ArmadaGamer Gauthier-Leblanc,» nuestra relación ha comenzado fenomenal, pero siempre queremos romper las expectativas con cada juego que hacemos. No queremos caer en lo obvio“Queríamos saber más, así que hablamos con el director creativo de Guardians of the Galaxy y veterano de la oficina de Eidos Montreal, Jean-François Dugas, quien nos contó una anécdota divertida sobre los primeros contactos con el editor de Spider-Man, X -Men y muchos otros norteamericanos mitos cómicos.

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«Trabajar con Marvel fue realmente muy divertido y fue una gran colaboración. Desde el primer día hablamos sobre los objetivos del proyecto, nos dijeron que no querían que estuviera relacionado con la película o basado en ella. Queríamos «La interpretación de Eidos Montreal. de los Guardianes», dijo, «es algo que nos emocionó mucho, ya que teníamos una idea aproximada de lo que queríamos hacer y ver a Marvel en línea. Una gran noticia para nosotros. Una de las primeras cosas que tuvimos después de ese primer contacto fue trabajar en los personajes e hicimos algunas de ellas. primeros conceptos de Groot, Rocket, Gamora, Drax y Peter llevado un poco al extremo y llevando al extremo el conocido dibujo de los personajes ”.

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Marvel no quería que estuviera relacionado con la película o basado en el cómic de Jean-François Dugas.¿Qué significa llevarlos al extremo? «Por ejemplo, hicimos Rocket del tamaño de un humano, un Drax fuera de forma que tuvo que volver al gimnasio, y fuimos un poco más lejos de lo que esperábamos. Llevamos a Marvel a Montreal, los sentamos en el nuestro. .sofás y salimos estaban viendo la presentación de nuestros personajes dibujados, estaban mirando a los personajes y los dibujos y hubo un silencio al final de la exposición que ciertamente no duró más de 20 segundos, pero para mí Fueron minutos y minutos «, explicó entre risas»Pensé que nos iban a matarNo les gustó en absoluto, pero en realidad estaban muy felices de que hubiéramos llegado tan lejos y no intentamos replicar algo que ya existe por sí solo. «

¿Como termino la historia? «Vieron que queríamos hacer algo único y nuestro, por lo que ayudaron a crear una línea de personajes que se apretaba entre cómo sus personajes son realmente reconocibles pero al mismo tiempo olían como los nuestros. Nuestros Guardianes no son algo. Viste en The Películas o cómics: esta es una puesta en escena realmente nueva para la franquicia. Han demostrado un gran apoyo para todo lo que hacemos durante el desarrollo «. N No dudes en consultar el análisis de Guardianes de la Galaxia para obtener más información sobre las claves del último videojuego de Square Enix y Eidos Montreal.

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Más información sobre: ​​Guardianes de la Galaxia, Marvel y Eidos Montreal.

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