Amazon’s New World se beneficia de un lanzamiento masivo

Amazon Games parece tener su primer éxito en sus manos, y New World disfruta de un monstruoso lanzamiento hoy.

Siguiendo los pasos de una beta abierta que supuestamente atrajo a más de un millón de jugadores en julio, el MMO está acumulando cifras impresionantes en Steam el día de su lanzamiento.

Según SteamDB, New World atrajo hasta 707,230 jugadores concurrentes en la actualidad.

Solo cuatro títulos atrajeron a más jugadores concurrentes: PUBG Battlegrounds (3,257,248), Counter-Strike: Global Offensive (1,308,963), Dota 2 (1,295,114) y Cyberpunk 2077 (1,054,388).

New World: Your Destiny Trailer

El lanzamiento del New World estaba originalmente programado para el pasado mes de mayo antes de retrasarse cuatro veces.

El MMO «enfrenta a los jugadores contra el desierto embrujado de Aeternum, una misteriosa isla sobrenatural en el ocaso de la Era de la Exploración».

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El comienzo del juego será alentador para Amazon, que ha tenido problemas para ingresar al competitivo mercado de los videojuegos.

El desarrollo del juego de disparos en equipo de la compañía, Crucible, cesó oficialmente en octubre de 2020, solo cinco meses después del lanzamiento del juego, luego de su lucha por atraer una base de jugadores significativa.

Más recientemente, Amazon canceló un MMO de El señor de los anillos, aparentemente debido a una disputa con Tencent, la empresa matriz del co-desarrollador del título, Athlon Games.

«Cuando los grandes jugadores quieren ingresar al espacio de los juegos, tienen que aceptar que lleva algo de tiempo, que durante mucho tiempo las cosas pueden ser muy impredecibles», dijo el vicepresidente de Amazon Games, Christoph Hartmann, a GamesIndustry.biz en un comunicado de prensa. . lanzado la semana pasada.

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“Puedes hacer toda la investigación de mercado que quieras, pero no sabrás si tienes un buen juego hasta que lo pongas en manos de alguien. A veces ni siquiera sabes lo que tienes hasta que sale al mercado.

«Mucha gente se va demasiado pronto porque está nerviosa. Porque el conjunto de herramientas que tienen para juzgar el éxito, que se basa en números, simplemente no existe», continuó el fundador del sello 2K Games de Take-Two.

«Lo obtienes una vez que das un paso al frente, pero lo obtienes cuando el juego casi termina. Hasta entonces, vivirás en un mundo de dudas o sueños. Es la lucha de cualquier gran empresa que quiera ingresar al juego».

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