A Kojima le gustaría crear juegos que «cambien en tiempo real»

El director de Death Stranding tiene más ideas sobre cómo usamos los videojuegos.

Kojima es Kojima. Se ha visto que incorpora los conceptos más locos tanto en los detalles de Metal Gear como en toda la historia de Death Stranding. Sus ideas, aunque no gusten a todo el mundo, le han dado tantas cosas que decir en la industria, terminó convirtiéndose en un creativo cuyas palabras se discuten en las redes. En esta última ocasión, Kojima vuelve a sus viejos hábitos con una ambiciosa reflexión sobre el futuro de sus videojuegos: le gustaría crear títulos que cambios en tiempo real.

Quiero que un juego cambie según el lugar donde vive esta persona y su perspectiva única Hideo KojimaEso es lo que dijo en una entrevista con la revista An-An, traducida por Siliconera, en la que deambula las posibilidades de los videojuegos en relación con las acciones y situaciones humanas del presente. En este sentido, el creador japonés dijo que «quiere crear un juego que cambie en tiempo real. Aunque hay personas de diferentes edades y profesiones jugando al mismo juego, juegan de la misma manera. En cambio, quiero que un juego cambie basado en el lugar donde vive esa persona y en su perspectiva única, por supuesto, una premisa que, en el papel, parece demasiado grande para hacerse realidad.

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Sin embargo, la idea viene de hace mucho tiempo. Kojima usa Boktai: The Sun Is in Your Hand como ejemplo para explicar este concepto, un juego que produjo en 2003 para Game Boy Advance sobre la caza de vampiros: «Cómo derrotaste a los vampiros usando la luz del sol». [en Boktai], cambiaría dependiendo de dónde y cuándo jugaste. Este tipo de características conectan los sistemas creados por el hombre con la vida real. Teniendo en cuenta las iniciativas que se centran más en la situación del jugador, como Pokémon GO con ubicación en tiempo real y Wii Fit con la condición física del usuario, no es una locura pensar que Kojima pueda hacer un juego de tales proporciones.

La fama de Kojima está precedida por sus ideas en videojuegos. Algo que alcanzó niveles muy altos con Death Stranding, que el 24 de septiembre vuelve al mercado con Death Stranding: Director’s Cut. Hace solo unos días, la creatividad se puso a trabajar y editado personalmente el último tráiler del juego.

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Más información sobre: ​​Kojima, Death Stranding: Director’s Cut y Death Stranding.

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