8 juegos que tardaron una eternidad en lanzarse, y no todos terminaron bien

Cuando se trata de retrasos, estos son algunos de los ejemplos más impactantes.

Hoy, la pandemia ha obligado a muchos estudios a retrasar el lanzamiento de sus videojuegos, como Dying Light 2, Total War: Warhammer 3 y Rocksmith +, solo por nombrar algunos. Sin embargo, ninguno de estos casos se compara con algunos de los retrasos más largos que ha visto la industria de los videojuegos, cada uno con un motivo concreto de la larga espera que nos han reservado.

Algunos de estos títulos se han beneficiado enormemente de los años adicionales de trabajo, pero esta no es una regla estricta y rápida, ya que en otros casos la espera ciertamente no vale la pena. A continuación, le mostraremos 8 títulos de muestra que tomó una eternidad se pondrá a la venta, y serás el juez, si nuestra paciencia en cada situación ha dado sus frutos.

Anteriormente, presentamos 10 videojuegos con los desarrollos más largos de la historia, por lo que en esta ocasión compartiremos algunos títulos que no hemos mencionado en esta ocasión.

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Shenmue (1993-1999) Voces de alta calidad para todos los personajes, escenarios y animaciones y una banda sonora orquestal fueron razón suficiente para los 6 años que tardó Shenmue en salir, pero el resultado fue un juego muy caro de hacer. .

Galion (1997-2004) En lugar de quedarse con Tomb Raider, su creador, Toby Gard, fundó un nuevo estudio y Galleon fue su primer proyecto. Debido a dificultades técnicas, el juego se trasladó a PlayStation, Dreamcast, GameCube y finalmente a Xbox.

Demasiado humano (1999-2008) Anunciado en 1998 como un juego de PlayStation, convirtiéndose en exclusivo de GameCube y finalmente aterrizando en Xbox 360 en 2008, Too Human ha sido testigo de uno de los desarrollos más extraños en la historia de la industria.

El mundo de los cubos (2011-2019) Después de la sensación de Minecraft, el desarrollador Wolfram von Funck decidió subirse al barco y comenzó a trabajar en Cube World en 2011. Sin embargo, un ataque DDoS en los servidores borró el juego del mapa, y no fue así. Solo se lanzó en 2019.

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Oscuridad eterna: Réquiem de la cordura (1998-2002) El juego estaba a punto de ser lanzado en Nintendo 64, pero en el último momento se decidió trasladarlo a GameCube. El equipo de desarrollo tuvo que rehacer básicamente todo, pero en este caso valió la pena.

Stella Fox 2 (1993-2019) Nintendo comenzó a trabajar en Star Fox 2 en 1993, pero la tecnología 3D avanzó demasiado rápido y la compañía abandonó el proyecto después de varios años de desarrollo. De repente decidieron terminarlo y se estrenó en 2019.

Madre 3 (1994-2006) El juego esperado en Occidente nació como un proyecto para SNES, pero ha evolucionado a 3D, pasando por la Nintendo 64 y más tarde a la GameCube. Eligieron volver a 2D y finalmente salió en 2006 en Game Boy Advance.

Duke Nukem para siempre (1996-2011) Este juego no podía faltar. El título ha perdido su estudio original y los desarrolladores incluso han perdido sus trabajos. Tomó 15 años para que finalmente se hiciera público, y terminó siendo un desastre total.

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Actualmente, todavía estamos a la espera de títulos que se anunciaron hace mucho tiempo, pero que prometen superar nuestras expectativas. Este es el caso de Bayonetta 3, una próxima exclusiva de Nintendo Switch anunciada en 2017 y que finalmente ha confirmado su ventana de lanzamiento.

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