5 deseos que Halo Infinite debería cumplir para encontrar el multijugador perfecto

La situación del juego de disparos en primera persona a fines de 2021 es la más singular: Battlefield 2042 no ha llegado completamente a los jugadores o críticos especializados, mientras que Call of Duty: Vanguard comienza sus pruebas gratuitas multijugador extrañamente. . sucede que no ha vendido tanto como se esperaba. ¿Y qué hay de Halo Infinite? Bueno, con solo una semana de beta, se ve sólido y divertido como ningún otro.

Es difícil creer que la franquicia que ha pasado años luchando con preguntas aparentemente mundanas como «sprint sí, sprint no» logró retomar opiniones tan favorables como las que tienes. Sin duda: 343 sectores ha dado en el blanco cuando se trata de captar el FPS basado en sandbox por excelencia. Tiene un combate ágil, cercano e intenso; con un buen equilibrio de puntería, conocimiento del mapa y objetivos.

En general, los de Redmond se han metido en el bolsillo muchos creadores de contenido más que reconocido en la comunidad – y jugadores de todo tipo por supuesto – aunque esto también llama la atención con algunas «pequeñas» preguntas muy concretas, propias de un juego en beta fase., que deberíamos pulir en las próximas semanas y meses a medida que se acerque la próxima temporada de contenido. Entonces en ArmadaGamer PC hicimos un carta de saludo para Halo Infinito.

Necesitamos otras formas de ganar experiencia

Es el tema más comentado por los fanáticos desde las primeras pruebas técnicas, por lo que no te sorprenderá verlo por aquí. Actualmente, la única forma de sube un nivel en Halo Infinite Battle Pass se trata de completar desafíos. Un juego de BTB de 20 minutos en el que se marcan media docena de goles trae la misma progresión a los desafíos que un juego de Stronghold que dura menos de 10. Ganar el juego, conseguir un buen K / D o anotar muchas muertes es inútil. . La comunidad ha hablado: tienes que acumular XP mientras juegas de forma natural.

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La coloración de los refuerzos no es lo suficientemente flexible.

Tradicionalmente, los juegos de Halo han ofrecido al usuario la posibilidad de elegir a mano lo que quiera. decorar la armadura de tu Spartan en modo multijugador. Un casco rosa mate puede no ir muy bien con brazaletes de camuflaje verde, pero si ese fuera tu deseo, ¡podrías hacerlo realidad! Por alguna razón, esta entrega ha optado por emular el modelo de sombreado de Destiny 2: conjuntos de colores y texturas prediseñados que se desbloquean como cualquier otra recompensa. este doblemente limitado porque no solo tiene colores cerrados, sino que cada núcleo de armadura solo es compatible con un rango limitado de revestimientos. 343 Industries aún no ha respondido a esta pregunta.

Faltan algunos modos y listas de reproducción

Respire con facilidad, ya que este problema definitivamente no durará mucho. Al ser una versión beta, es normal que el modo multijugador sea un poco limitado; pero, francamente, cargar otro juego CTF en la misma sesión de juego es un poco pesado. Echamos de menos modos de juego clave como SWAT, infección o fiesta, entre otros; sin mencionar las listas de reproducción dedicadas como Slayer. ¿Y eso no te hace querer cargar Halo: The Master Chief Collection solo para poder jugar Shotty Snipers? ¡Qué larga espera para que llegue Forge!

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Un equilibrio de armas algo raro.

En un sandbox tan grande como Halo Infinite, que también expande el contenido de PvE y PvP, es muy difícil que todo sea perfecto. escala de peso. Por ejemplo, parece que todos los activos del BR75 se han ido al apartado de sonido, porque cuando se trata de potencia de impacto, es inferior a los rifles de combate anteriores. Tres cuartas partes de lo mismo para el Stinger, que parece estar tan frío que los dardos tardan el doble en explotar. La lista sigue y sigue, aunque por cada arma problemática tenemos dos. super satisfactorio, como el perfecto perdedor del Commando VK78, que es genial.

Las recompensas gratuitas son bastante decepcionantes.

¡Regresamos al pasaje de batalla! ¿Te lo perdiste? En caso de que no lo sepa, hay otro problema clave, además de la progresión: un usuario de Reddit señaló que de los 66 elementos que se pueden obtener de forma gratuita al subir de nivel, 40 son consumibles para reemplazar los desafíos activos con otros. . El resto son viseras, complementos, complementos para el emblema; más una IA y una pose que la acompaña. En resumen, es un poco decepcionante. Tanto más si tenemos en cuenta que eventos cuando se ofrecen recompensas gratuitas, tienen una progresión completamente separada. Veremos como el camino para llegar al Núcleo de la armadura Yoroi durante el evento Fracture: Tenrai.

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