343 Industries sigue trabajando para mejorar el modo multijugador de Halo Infinite

En un post en sus foros oficiales, 343 Industries reafirmó su apuesta por el multijugador halo-infinito, anticipando no solo actualizaciones y cambios, sino también información más completa y específica sobre qué esperar del juego en los próximos meses. El modo Great Team Battle (BTB) está en el centro del estudio, debido a los problemas que ha causado desde el lanzamiento del juego.

«El equipo 343 vuelve a estar en acción esta semana», se lee en la publicación, «y sé que mucha gente está ávida de información sobre varios temas. Estamos trabajando en una versión grande con información y continuamos para brindar más detalles y una tabla. de equipo para ayudarlo a responder sus preguntas y manejar las expectativas».

Por ahora, la prioridad es resolver los problemas de emparejamiento de BTB, que «a pesar de haber permanecido jugable» todo el tiempo desde el lanzamiento de Halo Infinite tiene problemas, generalmente cuando se trata de crear juegos de grandes equipos. Un pequeño equipo de emergencia buscó la manera de solucionar el problema durante las vacaciones, «y somos optimistas cuando decimos que creemos que hemos resuelto el problema principal»; internamente, explican, parece que ya se ha arreglado.

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Aunque el parche ya está en proceso de certificación y debería lanzarse lo antes posible, prefieren no proporcionar fechas exactas en este momento; dicen que apuntan a mediados de febrero para lanzar otro parche que solucionará otros problemas, incluidos algunos relacionados con el uso de trampas en el juego.

“Por ahora, priorizaremos BTB dado el mayor impacto en todos los jugadores”, dicen. «Esto no quiere decir que hacer trampa o experimentar inconsistencias con las partidas clasificatorias no sea importante, pero tienen otras dependencias y deben pensarse un poco más que este parche para BTB, que está casi listo para usar».

Una hoja de ruta es justo lo que últimamente pide una parte de la comunidad, tras unos meses con el modo multijugador al alcance de todos. Los problemas de emparejamiento y trampas son importantes, por supuesto, pero en estas ocho semanas sigue circulando la sensación de que el multijugador de Halo Infinite tiene problemas que van más allá de la técnica y la puntualidad, hasta el punto de que «no es raro encontrar gente que no los tiene». do.confíe en las capacidades de 343 Industries para ofrecer un juego como servicio de este calibre.

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El sistema de desafíos y las recompensas que se ofrecen siguen siendo criticadas día tras día; no parece llevarse muy bien con los objetivos de los modos de juego, una sensación que lleva desde los primeros días. Algunos querían darle al estudio un margen de maniobra, por lo que hasta el lanzamiento «final» (el día en que se lanzó la campaña a principios de diciembre), el modo multijugador aún tenía que estar en versión beta; El tiempo pasa y la beta parece no acabar, según a quién le preguntes.

Sobre el controvertido sistema de progresión y los objetivos de Halo Infinite, escribimos aquí en su momento; El artículo, que puedes leer aquí, sigue siendo válido precisamente porque muchos de los puntos que algunos de la comunidad identifican como «bugs» o problemas en realidad parecen ser parte fundamental de la estrategia a largo plazo de Halo Infinite, así que «arreglarlos» o modificarlos no me parece algo que se pueda hacer de la noche a la mañana. Habrá que ver cómo se desarrolla la cosa: el juego, por lo demás, sigue siendo uno de los multijugador de percusión más populares que he probado desde hace tiempo.

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