2021 en las noticias: primer trimestre

En un año, incluso en raras ocasiones, suceden muchas cosas. Algunos son medio buenos, muchos son malos y casi todos pueden olvidarse con la filtración a la mañana siguiente o debido a un retraso traicionero. ¿No había comprado estos je ne sais quoi? ¿Hubo E3 al final? ¿Son viejas las nuevas consolas? Sí, hijo, sí. El tiempo no incluye pandemias ni semiconductores, por lo que este ejercicio de repasar, más o menos arriba, las principales novedades del video party de este ya aterrador 2021 será bueno para todos.

Con o sin ventas, lo primero que escribimos este año fue que Nintendo había comprado Next Level Games. Cuando salió Luigi’s Mansion 2, el estudio canadiense ya había decidido desarrollar solo para plataformas Big N; después de Luigi’s Mansion 3, la gente de Kioto quería asegurarse de que no cambiara.

Los doce meses, de hecho, también estuvieron marcados por adquisiciones de todo tipo. Lo de Tencent, por ejemplo, todavía no es normal: semanas después de hacerse cargo de Liyue, otro peso pesado en China, anunciaron la compra de una participación mayoritaria en Klei Entertainment y pagaron 30 millones de dólares, no tanto, para convertirse en accionista minoritario. por Dontnod.

Crecimiento durante el confinamiento

No se puede empezar un año sin hacer balance del anterior. Esto es lo que nos diferencia del resto de animales. Y resulta que, a pesar de los lamentos (los efectos del coronavirus se seguirían sintiendo durante todo el año; el lanzamiento de Super Nintendo World se pospuso nuevamente en enero), la industria de los videojuegos creció un -12% en 2020., según SuperData, para lograr ventas por $ 140.000 millones. Las estadísticas de Steam también nos recordaron que habíamos pasado muchas horas encerrados en la casa: las ventas en la tienda de Valve aumentaron un 21% y pasamos un 50% más de horas allí, dáselo a la máquina.

pido disculpas por la demora

Sabemos (también) bien que los jugadores tienen un gran problema con el tema de las fechas; Rara ha sido, desde hace algunos años, el lanzamiento que llega a las tiendas como estaba inicialmente previsto. Todo lo que necesitábamos era COVID-19 y teletrabajo. Teníamos que ser más comprensivos con todos estos retrasos, lo que podría haber sido menos, pero algunas personas no necesitan comer sardinas para beber agua. ¿Recuerda el video de Sony lanzado en CES 2021? Lo que cambió una semana después, como por arte de magia, porque no había tocado ni uno solo: Kena en marzo, Little Devil Inside en julio y Ghostwire Tokyo en octubre, dijeron, y por supuesto Horizon: Forbidden West estaba buscando un puesto para ese mismo año.

Warner no esperó mucho para enviar Hogwards Legacy en 2022 y también El Señor de los Anillos: Gollum, que ya estaba empezando a oler a vino, tenía claro que no estaría listo en 2021.

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Hasta pronto, lucas

También fue en enero que Disney nos sorprendió al traer de vuelta la marca Lucasfilm Games para los juegos de Star Wars. ¿Qué son los juegos de Star Wars? Pues un mundo abierto desarrollado por Ubisoft Massive, por ejemplo, porque el acuerdo exclusivo con Electronic Arts ya no tenía sentido para ambas partes. Pero no es solo de la galaxia lejana que vive el buen George: en ese momento también se anunció una nueva aventura de Indiana Jones, de MachineGames y Bethesda (así que ya sabíamos que Microsoft había comprado ZeniMax, pero todavía estaban con los trámites) , con el propio Todd Howard como productor ejecutivo.

Sin embargo, por supuesto, no hemos visto ni sabemos nada sobre estos proyectos.

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Para aquellos de nosotros que nos hemos estado tapando la nariz, el segundo mes de 2021 todavía apestaba a dinero. Fueron días de informes financieros y, en general, fue una fiesta. Nintendo cambió sus pronósticos al alza ya que Switch, con solo cuatro años en la tienda y 79 millones de unidades vendidas, superó al 3DS a la derecha. Te diré más: los 4.5 millones de PS5 vendidos en un mes y medio llevaron a Jim Ryan a hablar sobre el «mejor lanzamiento de consola» y parecía, parecía justo, que los problemas de escasez no desaparecerían. sea ​​tan serio para Sony. Y Ubisoft, lo creas o no, cerró el mejor trimestre de su historia gracias en particular a Assassin’s Creed: Valhalla.

Incluso los sospechosos habituales no llevaban la chequera. Embracer Group compró Gearbox Software y Electronic Arts pagó 1.200 millones de dólares para quedarse con Codemasters. ¡Barato! Hace una semana, habían gastado el doble en Glu Mobile.

Google Stadian no

Supongo que era cuestión de tiempo, pero yo era de los que pensaba que durarían un poco más. Al menos hasta que tenga un juego. Qué está pasando: El segundo día de los dos confirmó Phil Harrison, CEO de Stadia, que el servicio en la nube de Google continuará sin estudios internos. Con el cierre de estas oficinas y la cancelación de proyectos first party, Jade Raymond quedó fuera de juego -un mes después anunció Haven, un nuevo equipo financiado en parte por PlayStation- y el futuro de la plataforma, cuestionado desde el primer minuto. , titubeó como nunca antes.

Los esfuerzos para mostrar cierto nivel de participación han seguido sonando como una broma y, de hecho, nadie se ha perdido Stadia Connect en un año también marcado por eventos digitales: el último se emitió en julio de 2020, aunque yo no. rastro. . Si bien es cierto que se siguen leyendo algunos comentarios de usuarios que están satisfechos con la latencia o el catálogo de suscripciones Pro, hace falta mucho más para creer en la devolución; Estoy omitiendo noviembre por un momento para proporcionar pruebas de este video, que tiene como objetivo celebrar el segundo aniversario de Stadia y es, de hecho, un monumento a la muerte cercana.

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Las cosas no han ido mucho mejor en Amazon, con una visión similar para el futuro de la industria. Ni con Luna, que actualmente importa tan poco, ni con una división de juegos que siguió gastando dinero y, en febrero de 2021, retrasó New World por tercera vez. Solo quedaba uno.

Retrasos: recargado

Hablemos del tema …

Ubisoft se estaba desmoronando con el remake de Prince of Persia: The Sands of Time, que se ha retrasado indefinidamente. Toma, continúa. También le cuesta a Vampire the Masquerade: Bloodlines 2, que confundió a Hardsuit Labs con un desarrollador misterioso y ya no se atreve a mojarse con las citas. Más sorprendente fue el cambio de horario con Gran Turismo 7, que previamente había sido programado para principios de 2021, y todavía quedaban seis meses antes de que se pudiera culpar a la versión de PS4 por el retraso.

Cambios en la PlayStation

Esa no fue la única decisión sorprendente de Sony. La MLB The Show 21 para Xbox -y en Game Pass, ojo- puede verse como algo anecdótico, una cuestión de licenciamiento, pero la llegada de Days Gone a PC ha confirmado la apuesta de PlayStation Studios por otras plataformas.

El presente y el futuro de la empresa, en cualquier caso, pasan necesariamente por el hardware. Para PS5 y también para su sistema de realidad virtual, anunciado con mucha antelación hasta el punto de olvidar PSVR; los pedidos se ven bien y las especificaciones parecen razonables, pero parece fácil suponer que los biseles también llegarán más tarde de lo esperado.

Una secuela de Astro Bot: Rescue Mission está en camino, por supuesto, pero no llevará el sello de Japan Studio. Luego de que varios productores y directores anunciaran su salida en las redes sociales, Sony confirmó la temida «reestructuración» para darle espacio completo al Team ASOBI y su pequeño robot.

Pero no lo llames E3

La ESA no podía permitirse otro verano sin E3, por lo que estaba lista para responder a las filtraciones sobre la edición digital de 2021; Continuaron negociando con grandes empresas del sector, que aparentemente consideraban muy caro el precio de alquiler de los espacios virtuales. Terminó siendo regular, llegaremos a eso, pero al menos nos deshicimos del contenido pago que también era el rumor.

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Independientemente de lo que se vuelva a montar en Los Ángeles o no, está claro que los eventos digitales llegaron para quedarse, incluso la tienda de Epic Games tenía la suya propia. Nintendo, que lleva años dominando el formato, salvó un Direct desesperado con el anuncio de Splatoon 3 y The Pokémon Company, que celebró el 25 aniversario de Pikachu, nos sorprendió con Pokémon Legends: Arceus.

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Bueno, más o menos lo mismo. Epic Games compró Mediatonic para quedarse con Fall Guys, sí, está bien, pero la adquisición de Bethesda por Microsoft también se «finalizó oficialmente». Ya habían lanzado la bomba (y los 7.500 millones de dólares) en septiembre del año pasado, pero con la luz verde de los reguladores llegó el momento de montar la mesa redonda y las adiciones del Game Pass. .

Y un poquito mas

Sin la Game Developers Conference, que viajó excepcionalmente en julio (que actualmente tiene GDC 2022 para fines de marzo en San Francisco, pero quién sabe), tuvimos un mes sin títulos. Había llegado el momento de comentar los rumores de Bloomberg sobre el nuevo modelo de Switch con pantalla OLED y mayor resolución, pero es cierto que la telenovela no es divertida cuando se conoce el final. Por lo menos, Miyamoto finalmente pudo abrir el parque de diversiones.

Mientras tanto, en CD Projekt, continuaban el calvario que había llegado a su punto máximo con el ciberataque sufrido por la desarrolladora polaca; Después de eso, la cancelación del multijugador independiente Cyberpunk 2077 fue mínima. El juego, sin embargo, no había estado disponible en PlayStation Store por un tiempo. Ah, sí, y de hecho Sony nos sorprendió una vez más con el cierre de las tiendas PS3, PSP y Vita, que finalmente no, pero bueno, un poco sí.

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